快手成立三大游戏事业部;阿里游戏前总裁创业打造开放世界手游|产业周报(2)
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直播上尚显自在,但走出短视频舒适区,快手在发行联运以及更加困难的自研方面,就显得有些水土不服。截至目前,快手在今年只发行了《超级制造工厂》和《魔力宝贝:旅人》两款游戏。
不过受限于版号政策和激烈的市场竞争,快手也并没有放慢游戏自研的脚步。早在2019年快手游戏就开始着力建设自研团队。截至目前,已经建立了方舟、纪元、快游和回声四大工作室。据了解,快手计划用 10 年时间打造一支行业领先的研发团队,制作出全球领先的高品质原创游戏。
为此,快手在去年的组织架构大调整中,将游戏业务部正式升级为游戏事业部,成立了北京、长三角、珠三角三个以地区划分的游戏事业部,游戏事业部与电商、商业化、国际化事业部同级,内部级别极高,涵盖游戏自研及代理发行等相关业务。足以显出快手对游戏业务的重视和长期投入的决心。 微信广告助手宣布,视频号原生广告正式上线,开启微信流媒体全新广告场景。视频号原生广告也在8月10日全量开放了合约自助投放,投放门槛为单次合约广告投放5万元。","27:"12""],[20,"n","24:"T4vZ"|direction:"ltr""],[20,"n","24:"ARuj"|direction:"ltr""],[20,"在原生广告的加持下,用户通过点击视频上的广告组件卡片即可进入品牌小程序、原生推广页或H5页面。具体到游戏领域,广告组件也可以一键直跳小游戏;APP一键跳转原生页,落地页也不会中断视频播放,大大提升用户体验。","27:"12""],[20,"n","24:"9IvW"|7:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"n4e5"|7:3|direction:"ltr""],[20,"就在8月10日当天,腾讯广告在广州举办“2022游戏广告生态大会”,围绕当前行业最为关心的内容营销、品类破局等话题进行分享,详细拆解小游戏、SLG等细分品类游戏的精细化运营。这也是当下游戏市场进入精细化生态营销阶段的客观要求。","27:"12""],[20,"n","24:"KkrR"|7:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"kEOm"|7:3|direction:"ltr""],[20,"结合腾讯在财报中表示,视频号的商业化尤其信息流广告被认为是“拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇”。视频号的用户参与度的确也迎来爆发式上升,总用户使用时长已经超过朋友圈总用户使用时长的 80%,总视频播放量同比增长超 200%;日活跃创作者数和日均视频上传量同比增幅也都超过 100%。","27:"12""],[20,"n","24:"sjDw"|7:3|direction:"ltr""],[20,"n","24:"VNiL"|7:3|direction:"ltr""],[20,"换句话说,视频号有望成为腾讯在互联网行业转型期中寻求增长的关键抓手。微信也逐步和抖音等平台打通渠道,进一步丰富微信小游戏生态,从而稳固休闲游戏用户底盘。另一方面,腾讯对游戏营销方式的创新探索也在持续进行中,视频号的加速商业化不仅有助于提振自家产品声量,也有望拓展到整个游戏行业,助力游戏企业降本增效、深化长效运营。","27:"12""]]" data-copy-origin="https://shimo.im"> 2. 阿里游戏前总裁创业打造开放世界手游,从独木桥往阳关道
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