拿不到版号,没有新游戏,腾讯网易也犯难(5)
2022-08-30 19:49来源:未知编辑:admin
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口碑级的游戏,如美国Rock Star前几年上市的《荒野大镖客2救赎》,其开发周期达到了8年半,据官方估算,其制作成本达到56亿元人民币。
2018年10月26日上市的《荒野大镖客2》至今已经卖出了4500万份,超过8年的超长开发周期,在游戏开卖3天后即收回7.25亿美元的成本。
但是,这个世界上又有几个《荒野大镖客2》呢?
从开发者层面来看,因为国内版号发放的迟滞,导致游戏开发周期延长,同时会对新品的宣发造成影响。
不过,能够获取版号,并不代表着游戏能够立马上线。由于我国游戏版号近几年发放速度减缓,厂商对于版号都采取预先申请的模式,做出游戏demo,以项目代号的名义进行申请。
就算顺利拿到版号,游戏的开发离完成作品到上线还有很长一段时间。版号下发周期变长,自然会对新品上线造成影响。
从游戏行业整体看,在新品上线不如往年,基数变小的情况下,爆款就更不容易出现。
而短视频的火热从另一个层面压缩了游戏时间。对于金钱、手脑并用的游戏而言,刷短视频成本极低,短平快的愉悦感回报在短期看也大于游戏来带的正向反馈。
游戏行业已经进入到了存量博弈的新时代,腾讯网易想要稳住自己的统治地位其实不难,但是,后进者如米哈游、完美世界(002624.SZ)、三七互娱(002555.SZ)与他们的距离肯定会越来越小。
-参考资料-
一年未拿版号,腾讯网易忍痛下架了60多款游戏-手游那点事
7月手游市场收入同比减少近20%,国内游戏业遭遇史上最大滑铁卢-GAME LOOK
腾讯的危机,藏在财报里-虎嗅
腾讯游戏Q2营收425亿元,这份成绩单符合预期吗?-游戏葡萄
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