网易代理的这款经典游戏,16年来第一次开了新服
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老网游的“重新开始”。
文/果脯 时隔16年,《星战前夜:晨曦》 (后称“EVE端游”) 竟然开新服了。 作为一款2003年上线、2006年进入国内的老IP,EVE内容复杂、节奏缓慢、死亡成本高,看起来很难适应当下快节奏的市场环境。可令人没想到的是,它不仅没被淘汰,还推出了新服务器“曙光”。 这款IP在2018年与网易达成合作。后者不仅负责端游国服代理运营,还推出了手游新作《星战前夜:无烬星河》 (后称“EVE手游”) 。据七麦数据显示,手游国服上线当天便登上了iOS免费榜第一。最近,它还迎来一周年并推出新版本“冬眠者”。 与手游的活跃相比,端游则显得更加稳扎稳打,但如果你有所关注,会发现在网易代理4年后,EVE逐渐拓宽了用户群体,变得没有那么小众了。难不成它真的转型成功了?
01
自由是基础,玩家是核心
在MMO品类中,EVE称得上是款特殊的产品。研发商CEO Hilmar曾表示,其实这款游戏就是制作组提供给玩家一些系统工具,玩家用这些工具去完成一些看起来遥不可及的目标。换句话说,它其实是一款极度依赖玩家的游戏。 在EVE中,你可以进行采集、制造、交易、探索、战斗等操作,有些类似于在宇宙之中养成一艘属于你自己的舰船。但这些都只是它的基础设定,在逐渐上手游戏、了解各项设定后,你能做的事情也就越来越多,比如曾经就有人花费9年时间,探索完了游戏的7805个星系,成了首位跑完全地图的玩家。 基于这份自由度,玩家可以通过和其他人的社交构建出一部属于他们的历史。过去EVE便因为各类大型玩家战役屡屡出圈,比如2014年爆发在B-R5RB星系的会战,便因为大规模、高损耗而获得多家媒体报导。当时,这场战斗一共持续了21个小时,双方约有7500名玩家参与其中,最终战损将近30万美元。战斗结束后,官方也在这片星系中设立了专属纪念碑。 无独有偶。如果你在B站搜索“EVE”,会发现点击量最高的是一部《欧服华人正面决战十国联军》的视频,总播放量超过300万。对一款小众又硬核的IP来说,这似乎有些难以想象,但EVE里类似的例子还有很多。 除此之外,你还能在网络上看到有人专门播报势力之间的斗争情况,官方也推出了专项的玩家历史记录计划,用来专门记载发生EVE中玩家身上的故事以及游戏内权力的更迭。 不过,玩家在游戏里构建的不仅仅只有势力斗争,还有一个个功能完善的社区,每个人都在里面扮演不同的角色。过去还有休闲玩家在EVE中充当起了快递员,甚至在某些服务器里还成立了对应的组织,比如Red Frog Freight集团。他们承担了运输过程中碰上海盗、敌对势力的风险,搭建了一条相对完整的业务链,为玩家们提供有偿服务。这也让EVE本身的经济体系更加完整,形成了一个属于自己的游戏生态环境。 这种自由且真实的环境,能让玩家的关系变得更加紧密,也给他们留下了情感表达的空间。2017年,一位id为“九尾白狐df”的19岁玩家因癌症逝世,玩家们为其在EVE世界中举办了场声势浩大的葬礼。官方也给这位玩家设立了专属的纪念星域。 官方发布的相关公告 只是,尽管EVE常常能够靠战役破圈,且有着不错的社区生态,但很多时候玩家基本难以简明扼要地靠画面理解究竟发生了什么,比如说前面提到的战役视频,里面就有不少弹幕直言“看不懂”,网络上也有不少人表示“看完新手教程还是不明白”。 换句话说,如果想要弄明白EVE,玩家往往要花费一定的学习成本,才能做到上手。而要想精通的话,花费的时间和精力恐怕更多。 然而,在当下快节奏、重休闲的游戏市场背景下,玩家很容易被高额的学习成本劝退。因此,怎样才能在不改变EVE核心设计的情况下,让更多的用户跨过“硬核”的游戏门槛,形成有效转化,便是网易需要考虑的问题。
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