网易代理的这款经典游戏,16年来第一次开了新服(3)
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老IP的转变思路是什么?
EVE以前的“问题”其实很明显: 它有些过于硬核了。 这让它很难去吸引到更多的玩家,最终只能是一款带有出圈潜力的小众游戏。 但如果一味把游戏改得更加简单直白,或许也只会让它失去原来的味道。 于是,网易采用了取中间值的策略,兼顾新老玩家的体验。他们靠更加便于新用户理解的方式来呈现EVE,比如用跨界联动来塑造太空的神秘,并推出对新玩家更为友好的新服务器,整体表现得更加“亲切”。不过,这对老玩家并非完全没有好处。 新服一切从零开始的设定,也给了不少老玩家“重新开始”的机会。我注意到,在相关网络社区中,玩家的讨论基本集中在“归零”“星图变动”等内容上,不少人都对新环境抱有期待。从这个角度来看,EVE的这次转型相对成功。 其实仔细想想,现在很多IP都面临着类似的困境:随着时代变化,这些游戏已经没有那么适应市场了,但同时又存在一些不可舍弃或大改的内容。那么它们究竟如何才能在这两者之间,找到一个适应当下的平衡呢?每个IP的答案或许都不同。 而网易在EVE里使用了逐层递进的思路——他们先了解产品的特性,依次将用户分成多个级别。在这之后,再慢慢进行尝试和改变,在不影响核心用户的前提下逐渐满足更多玩家的需求,进而让IP能够完成转型。 不过,顺着这个思路确定方向后,厂商往往还需要通过市场反馈不断做出调整——或者说这时候才算是真正的开始,就像EVE在国内的转型还依旧处于起步阶段。未来网易会有怎样的进一步动作,也值得我们去关注。
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