一年逆生长,这款游戏打破了多少人对SLG的认知
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8月18日晚8点,《无尽的拉格朗日》举办了一场全球直播。 倒计时结束,来自《无尽的拉格朗日》里的各种战舰出现在了全球多个知名城市的地标建筑上空,随后,城市开始折叠,组合成标志性的拉格朗日之门。紧接着,利用移动设备观看这一切的玩家,通过星门,驶向庆典举办地——安东塔斯城。 这段模糊了虚拟与现实边界的开场,似乎也在暗示观众,此时此刻,借由XR等先进技术加持,我们成功地跨入了拉格朗日的世界,而最终抵达会场的,正是屏幕前的每一位玩家。 实际上,本场直播是为拉格朗日宇宙中举足轻重的「未央庆典」所举办的。在游戏里,它是为庆祝《未央公约》庆典而设立的节日,现实中,它则代表了作为开拓者的玩家进入拉格朗日宇宙,成功签署公约的阶段性总结。 一年来,我们 从上线之初开始关注 《无尽的拉格朗日》,一路多次进行跟踪报道,最终见证它上演逆生长奇迹,打破了国内SLG赛道以冷兵器历史题材为主导的格局。 回过头看,它为什么能够突围?单看表象,你可能会以为这又是一款依靠题材差异化和美术品质突围的产品。 毫无疑问,这些当然是它的优势。当国内SLG赛道还被历史题材所统治时,《无尽的拉格朗日》那「写实硬核的太空科幻世界观」和「厚重冷峻的重工业美术风格」,能够打出立竿见影的差异化效果。 然而这些表象因素往往只作用于上线初期,依靠初见时的新鲜感迅速抢占玩家注意力,并在短期内迅速构造自己的用户盘子,但如果没有后续内容支撑,不说保持增量,可能连现有用户都难以维持。 《无尽的拉格朗日》能够实现逆生长,关键还是过去一年,项目组能够持续不断地进行内容输出。而本次未央庆典的主题——多元的拉格朗日,便是对游戏过去一年逆生长秘密的高度凝练。
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深挖世界观设定的多元造节活动
游戏里,多元象征着拉格朗日宇宙走出战争阴影后,开始迈向经济、文化、科技高速发展的繁荣时代; 游戏外,多元则是对过去一年高频次、多维度优质内容更新的总结。 具体来看,以造节为例。基于独特的硬核太空科幻背景,《无尽的拉格朗日》以歌颂人类开拓进取的探索精神为主题,推出了第一个大型节日「双子节」;随后,又以 「穿过星门回家」为主题 举办「星灯节」;前段时间则 围绕生态保护 上线了「地球日」。 加上本次未央庆典,《无尽的拉格朗日》中的原创节日,不仅数量可观,主题跨度也不小,从人类内在延展到文化习俗,再上升到星球生态保护,多维度呈现星际开拓时代的社会样貌。 更难能可贵的是,游戏并没有让这些造节活动流于表面,而是将其塑造成和现实节日一样拥有深厚的历史底蕴和人文内核。 比如本次的未央庆典,如果不去深入了解,你或许会以为它就是一次“例行公事”拉高流水的活动。但实际上,游戏利用文本量丰富的档案、音频、CG等多种表达手法,将其塑造成一个历史悠久、意义非凡、活动内容详实的重要节日。 再往前,无论是「双子节」「星灯节」还是「地球日」,都以相同的创作思路,从多方位塑造真实可信的节日活动,将人文关怀的温度注入到这个看似理性冰冷的科幻世界中,进一步强化玩家的沉浸感和归属感。 更进一步来看,《无尽的拉格朗日》自诞生之初,就基于现实中真实存在的科学概念,构建出一套严谨的世界观设定,并在此基础上,持续对星际开拓时代人类社会形态、组织架构、科学文化、价值观等展开合理想象与探讨,将设定拓展成一个宏大且逻辑自洽的硬核科幻宇宙。 这种坚持,也让《无尽的拉格朗日》成为少数真正能够沉下心来做内容的SLG。而不断丰满立体的拉格朗日宇宙,不仅在过去一年为玩家带来了多个富有人情味的节日庆典,还为玩法创新提供了丰富的养料。
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