一年逆生长,这款游戏打破了多少人对SLG的认知(2)
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打破传统SLG桎梏的多元玩法创新
要知道,SLG发展至今,哪怕只是触动品类边角的玩法微创新,都要经历漫长的探索与试错过程。 但《无尽的拉格朗日》却能在一年内对游戏机制进行高频次创新,扩展出多种不同玩法。 催生这些玩法创新的条件之一,正是上面所提到的宏伟且自洽的硬核科幻世界观。所有新玩法,在设定上都来自一份份「协议」,它们由游戏中的星际势力发布,玩家再根据自身喜好选择签署何种协议。 不同协议会赋予玩家不同的开拓目标和评定标准,通俗点讲就是不同的游戏任务和胜利条件。比如最先推出的「特洛伊晶体收集协议」,由安东尼奥斯开拓者发展部发布,招募开拓者收集特洛伊晶体矿,玩法略微偏向“种田流”,获得了不少“和平爱好者”的欢迎。 随后推出的「节点恢复协议」,目的是将星际战争时期断联的星系重新接入拉格朗日网络,因此需要招募开拓者前往指定星系收复星门。 之后的「数据抢救协议」,则是由于安东尼奥斯财团经营的部分星系受到名为「曲率回响」的灾害影响,因此想要招募开拓者前往指定星系抢救重要数据资料。在这个玩法里,玩家需要一边规避周期性的恒星辐射爆发,一边完成数据抢救任务,极其考验玩家的行动规划能力。 「身份协议」则赋予玩家新的身份定位,通过签署协议成为「勘探者」或是「中立者」,并接受来自不同势力派发的任务,在强化玩家代入感,从个人微观层面赋予玩家更为明确的游戏目标。 随后,项目组又将这种多元的身份定位划分,由个人层面拓展到集体成员之间,把以往笼统的联盟架构,细化成「家族」「公会」「同盟」与「联合体」。如此一来,设定上更能反映星际开拓背景下复杂的多边关系,体验上则盘活了稍显死板的单一组织架构,不过也因此,对玩家的管理能力提出了更高的要求。 过去一年,项目组正是利用了硬核科幻宇宙所提供的高度可拓展性,依托扎实的研发实力,再结合他们对不同玩家群体多元化需求的洞察,才有了这些打破传统SLG桎梏的创新玩法。 一方面,这套基于世界观派生全新玩法的思路,能够避免将玩法与游戏所要传达的思想理念剥离。 通过把原本只存在于CG、文档等碎片化叙事中的势力格局、利益纷争等内容,具象成实际能够参与其中的玩法,进一步加深玩家对整个硬核科幻宇宙的认知,从而产生更为沉浸的游戏体验。 另一方面,项目组呕心沥血不断构筑的真实宇宙,将极大地拓展《无尽的拉格朗日》在玩法创新方面的可能性。 当前不少SLG,由于世界观高度抽象凝练,导致核心目标过于宏大单一且难以拓展,不可避免地陷入了同质化的泥沼,因此无法在竞争激烈的市场上突围。但基于协议,《无尽的拉格朗日》可以把创作的触角伸向星际开拓的方方面面,提供更多维度的挑战,满足不同玩家群体的多元化需求。 不仅如此,为了进一步优化玩家体验, 项目组还在近期对本就属于一流梯队的美术来了一波全面升级。 不 过更为重要的优化是 去年10月引入的枢纽服玩法,让玩家能够更好地根据自身需求选择协议内容,动态平衡玩法机制,解决了不同类型玩家的痛点。 而在有了枢纽服所提供的动态平衡保障,以及日渐丰满立体的拉格朗日宇宙所输出的文化内核作为创作依据后,未来,项目组应该也能够更加放开手脚,发挥自身研发效率优势,产出各种机制新颖的玩法。
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