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究竟,什么是暗黑美学?(3)

2022-08-31 14:44来源:未知编辑:admin

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在玩家视野上,《不朽》延续了一贯的45°俯视角以及以玩家角色为中心的光照范围,虽然是3D场景,但除了特定的情景(如剧情动画中跨越地形)外,玩家只能看到角色周边的内容,更远的场景虽然在玩家的视野之内,但实际上都处在角色的盲区。视野的限制增强了战斗的不可预见性,视野之外的平静中,也可能暗藏危机。尤其是在地形狭窄的地区,很容易陷入被敌人群起而攻之的险境中。 场景中难度最高的当属刑罚之狱。相对于黑森林中的扭曲树人、冰原废墟中穿行的亡魂带来的阴森恐怖感,此处则以更加强烈的视觉冲击和更为紧张的探索体验向玩家展现地狱的可怖:骸骨交织的建筑、周遭翻涌的岩浆、刑罚架上痛苦挣扎的恶魔以及受难的天使。

在场景之外,密集的魔物也让玩家的探索变得十分艰难,比起其他地图的开阔,在狭长且走向单一的骸骨小道上,若不慎被魔物围住,除了清怪开路别无他法。 不过,对于爱好“刷刷刷”的玩家,这也不失为一种挑战的乐趣。在官方的分享情报中,对应可怕敌人的,是强大的玩家。虽然手游的角色培养系统相对于前作简化了许多,但其自由度和培养空间依旧可观。技能、装备传奇属性、宝石,以及巅峰属性的自定义搭配,使得玩家在不同职业外,还能自由选择不同的方案流派,合理分配资源,“为探索提供勇气与自信”。而场景中的祝福机关和随机掉落的BUFF球,也给玩家带来了更爽快和多变的战斗体验。

即使转变为长线运营的网游,《不朽》的主线剧情依旧简短:冒险者受委托寻找并毁掉世界之石的碎片,征讨魔物,守卫庇护之地。但这看似英雄拯救人类家园的故事,背后也堆积着着绝望与牺牲,勇者可以从魔物手中救出镇民,保护小镇,但面对被吸取灵魂,堕入黑暗的天使,也只能以死亡助其解脱。当前版本的主线剧情已经结束,使用被污染的武器毁灭世界之石头这一结局也给玩家留下了一个悬念。但鉴于这是D3之前的故事,勇者的牺牲,似乎依旧没能换来庇护之地的安宁, “维斯玛特最后的希望”是否也会延续前作中勇者的命运,暂且不得而知。 从D1,到《不朽》,再到还未推出的D4,暗黑美学贯穿着游戏的方方面面,也随着时代不断变化着。而对D4回归前两代风格这一消息的激动,也显示出比起Diablo-like,玩家更期待在正统续作中,看到“正统暗黑美学”。但经历了时代和市场的变化,回归经典对游戏的长期发展似乎并没有太大的益处。 或许除了形式的沿袭,“暗黑美学”更多承载的,是一代玩家与童年阴影并行的美好回忆。

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