PS5涨价,会是索尼互娱最大的错误吗?(2)
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实际上,在游戏主机的历史上,几乎没有出现过游戏主机在发布一两年后宣布提高官方售价的做法,因为游戏主机的主要成本来源于芯片和硬盘等硬件。得益于半导体行业的高速发展,我们一般可以在两到三年后以一半的价格购买到同一款高性能芯片(迭代更新快),比如AMD的Ryzen 5 3600处理器,2019年发布时售价为1599元,2022年的淘宝全新售价为750元左右。
受益于成本的下降,游戏主机的制造成本都是处于下降趋势,而且为了保证自己的竞争力,索尼互娱等厂商甚至会在发售前期亏本出售游戏主机,以此抢占市场。以PS3为例,即使官方已经定了一个对比前代更高的售价,PS3却依然是卖一台亏一台,直到PS3发布4年后的2010年,索尼互娱才靠PS3 Slim达成售价与成本的平衡。
图片来源:亚马逊
不仅仅是索尼互娱,微软的Xbox也是如此,最新的Xbox Series X更是将“烧钱”两个字印在脸上,单单硬件成本预估就超过500美元(不计算经销商利润、宣传等),而定价则是499美元,预计卖一台就要亏50美元以上(微软他真的,我哭死)。
顶着如此高的亏损,即使是去年的困难期微软也依然没有选择涨价,现在供应链好转后的涨价可能性自然更低,实际上作为对PS5涨价的回应,微软很快就发布公告:Xbox在售机型没有涨价的计划,针尖对麦芒,两大主机厂商开始在价格上正面对抗。
为什么游戏主机不能涨价?
从硬件成本来看,目前游戏主机御三家中恐怕只有任天堂是可以在发布时就从硬件中赚到利润的,微软和索尼互娱都是经过数年的消化后才会开始从硬件业务上赚钱。而且,为了吸引更多的玩家购买,游戏主机厂商基本不会放过任何一个大型节日打折的机会,因为每获得一个新玩家就意味着可观的软件利益预期,足以弥补硬件上的亏损。
简单来说,除任天堂之外的两家厂商都是采取低价硬件软件盈利的方式来维持市场,因为原本就不打算发布初期可以在硬件上赚到利润,自然也就不会主动提高价格。 否则,一旦竞争对手不跟进,那么就很可能因此丧失主动权,在这一代的主机战争中掉到劣势地位(微软与任天堂都回应称没有跟进涨价的计划)。
图片来源:网络
而且,游戏主机涨价也暴露出厂商极力想隐藏的一些问题,比如盈利数据、预期收入不足等,直接打击投资者及市场对索尼互娱互娱的信心,对于其是否能够在接下来的主机战争中维持优势表现出忧虑。
在周五的美股大跌过程中,索尼互娱的下跌幅度对比微软、苹果等企业都更大,其中有部分原因就是索尼互娱宣布PS5涨价,市场对索尼互娱未来的增长预期表现担忧。
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