7年坐拥6亿用户,这款游戏通过一场「狂欢」找到了增长新方向(3)
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我们发现,球球已经将用户数据与Fanbook打通,在社区内展示游戏信息,正是因为数据打通才能将用户从游戏内参与到游戏外的流程实现在Fanbook上,提高各种场景下用户的参与度和转化率,提升游戏及社区的用户粘性。
用户数据绑定游戏账号,称号体现了游戏信息
在这次音乐节上,Fanbook提供的虚拟场景可满足于各类DIY设计,能最大程度还原球球用户心目中的游戏形象,拉近玩家对品牌的好感度;同时据了解,地图上的很多设计元素都是玩家一起参与共创的结果,比如蓝色守护神龙 (如下图) ;这在提升用户趣味性的同时,也会充分调动起用户对游戏的情感。 同时,球球根据多年的用户运营场景经验,已经在Fanbook建立了用户调研、创作者中心、球宝直播间等不同的频道,给用户分配不同角色,实行分级分层管理,这也更好地满足音乐节之后的用户沉淀与维系。
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结语
讲到这里,我们就不难理解《球球大作战》筹办线上音乐节的思路了。
这场元宇宙活动对球球来说,是一次大胆的尝试——他们再一次验证了「蹦迪+音乐」的可行性,并借此完善了游戏生态构建,沉淀了不少私域流量。 此外,球球将这次音乐节的会场打造成互动性极高的主题乐园,换句话说,他们已经将目光放在了对元宇宙应用场景的探索上,音乐节是球球第一次在Fanbook游戏社区,举办数万人同时在线的虚拟活动,这不仅体现了官方对于用户需求场景的重视,还能持续推动内容生态体系更加多元化。
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