心动网络H1亏损3.86亿元,黄一孟表示坚持自研长期投入(2)
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TapTap平台自推出以来,其几乎无分成发行政策,成为游戏行业稀缺价值。随着TapTap平台用户影响力逐渐提升,有着为“大DAU”游戏战略导向的产品提供流量基础。
如上图所示,自2018年以来,TapTap中国版月活用户数呈不断上升趋势。截至2022年6月30日,TapTap中国版移动应用平均月活用户同比增长45.5%至4173万人。
此外,期内该平台游戏下载次数同比增长62.2%至4.02亿次,新增发帖数量为430万帖,同比增长43.9%。
游戏业务方面,H1心动实现营收11.3亿元,同比增长8%。其中,公司网络游戏收入同比增长11%至10.4亿元;付费游戏收入7260万元,同比下降18%。
对此,心动在财报中解释到,前者主要受益于《香肠派对》的收入增加,以及部分被若干如《仙境传说M》《不朽的乌拉拉》等处于成熟期的现有游戏收入减少抵消。后者则主要受新游处于等待上线过渡期,若干现有付费游戏收入减少影响。
或许是因产品没有太多新进展,进一步影响到心动用户月活和付费数等。 H1期间,公司网络游戏平均月活用户数同比减少2.2%,而平均月付费用户数同比增加了88.7%。
一方面,《仙境传说M》等老游戏平均MAU较去年同期下降,被《香肠派对》的平均MAU增加抵消;另一方面,后者付费率的提升,带动了整个公司网络游戏平均月付费用户数的增长。
就收入贡献而言,目前《香肠派对》《仙境传说M》《不朽的乌拉拉》《蓝颜清梦》《神仙道高清重置版》是公司前五大游戏。
研发规模有调整,自研产品小露头角
作为流量/发行渠道,TapTap可以说有着划时代的意义。但目前心动面临的问题是,代理游戏比重较高拉低游戏业务毛利率,同时研发成本又在不断增加。
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