心动网络H1亏损3.86亿元,黄一孟表示坚持自研长期投入(3)
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自2020以来,TapTap年度游戏发布会,几乎成为心动展示研发实力的重要舞台。H1期间,公司也举办了第三届。虽然在量级上,今年(26款)与去年(27款)相差无几,但信息密度仍高度保持积极态势。
参与发布会的产品,涵盖了开放世界、战棋、卡牌、ARPG、模拟经营、二次元、国风、赛博朋克等多个类型。其中,既有《原神》这样热门精品的新版计划,也有《鸣潮》《重返未来:1999》这样倍受业界期待的游戏。
其中贴有心动标签(自研、代理)的产品共计15款,约占整个产品发布会的6成。相比2021年(心动13款)提升了约1成。
或是鉴于国内竞争环境考量,心动自研新作大都选择面向国际市场。步入2022年以来,心动网络在海外市场陆续上线了《火炬之光:无限》《Flash Party》《T3 Arena》等多款产品。
其中,“MOBA+射击”游戏《T3 Arena》,在iOS端上线首日便冲上了全球榜单,进入美国、加拿大、日本、韩国等多个国家地区的游戏免费榜Top10。
本期财报中,心动网络提到,目前公司有7款游戏处于研发阶段。其中《火炬之光:无限》在海外完成第二次封闭测试,预计将于下半年开启付费测试;《铃兰之剑》在国内完成第二次封闭测试,预计将于下半年开启海外测试。
竞核整理公司支出数据发现,上半年,公司研发开支同比上涨14%,约6.56亿元。由于游戏分布项目重组,截至6月30日公司研发人数同比减少11%至1387名。
值得提出的是,除了疫情对公司运营产生挑战,虽然上半年因研发投入较大已然录得净亏损,但经调整息税折旧摊销前亏损较去年同期收窄。截至6月30日,公司持有约38亿人民币现今及现金等价物和短期投资。
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