对话 | 逆势增长,OPPO游戏进行了哪些革新?(2)
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以上这些都是我们已经可以规模化应用的能力。为了实现这样的改变,我们也对应地进行了组织的调整,以便更好地协同公司软硬件、品牌渠道和线上线下的资源,为用户创造更好的体验,为开发者创造更大的价值。
游戏陀螺:调整后OPPO游戏在内部的运作方式是怎么样的呢?
顾周超:简单来说,联运业务像是一个中台业务,从游戏用户生态角度整体对OPPO、realme、一加手机上的用户提供游戏服务,不再是依托单个产品的能力来做联运这个业务,这也是为什么我们能够快速落地全场景的推广运营,跨品牌、跨场景的线上线下协同的主要原因。调整后我们发现,除了给量以外,联运能做的事情还有很多,未来也希望能够和开发者一起共同探索厂商、游戏产品和玩家之间更多新的可能性。
▍将老游放在更重要的位置上
游戏陀螺:去年你们提出了「OS全场景运营方案」,效果怎么样?
顾周超:效果是超出我们预期的,经过了一年的迭代,我们的新游服务数量提升了500%,整体的大盘预约量提升了450%,首发新增排名第一率提升了200%。
游戏陀螺:今年OS全场景运营有什么升级变化吗?
顾周超:我们一直在探索新的场景,比如互动桌面,游戏IP角色可以通过互动桌面产品入驻用户的手机桌面,高频、长时间地与用户产生连接,未来,当游戏更新、新皮肤上线等节点,在桌面的IP角色还能够主动提醒用户。除了场景创新,今年我们也非常重视老游的推广,针对老游新推我们做了很多定制化的策略。
游戏陀螺:老游新推是新的概念,跟以往有什么区别吗?
顾周超:核心是改变了以往老游宣发节点来了之后平台被动匹配资源的模式。今年会前置了解老游品类节点特性,并且平台会定制差异化运营方案。比如,SLG我们会围绕新赛季的赛季周期做新赛季预约,通过针对老用户赛季冲榜及用户召回活动提升老用户回流率,我们一直在迭代我们的运营策略,把老游新版本、新赛季、新服等当成一个持续的宣发爆点。
另外,在资源场景上,也把过往主要服务新游首发的OS全场景资源投入到老游戏节点运营上。大家可以简单理解为,老游的节点我们匹配新游的资源,也会针对老游节点定制运营推广方案。
游戏陀螺:为什么今年要把老游放在一个非常重要的位置?
顾周超:一方面是我们OS全场景运营服务的能力在提升,让我们能够覆盖到老游戏,另外老游版本节点与OS全场景运营结合上我们尝试的效果非常不错,能有效地帮助老游做长线运营。在行业新游减少,老游戏长线运营价值也逐步提升的大背景下,我们也需要顺应这个趋势给到开发者更多的服务能力。
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