专访《龙之谷世界》制作人小一:测试留存数据翻倍,国服都做了哪些改变?(2)
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正是因为有着这样一套高效的管理模式,让《龙之谷世界》国服的开发过程比较顺畅,哪怕是将游戏底层框架改变,团队也并没有遇到太大的难点。
当然,要做一款能够让龙之谷核心IP粉丝认可的新游,还需要团队真正懂龙之谷。
小一透露,他进入盛趣游戏后一直在负责龙之谷系列产品,参与或负责了《龙之谷:破晓》《龙之谷手游》、《龙之谷2》等作品。这一次《龙之谷世界》的项目团队中,有70%的成员都曾参与过龙之谷系列手游产品制作,核心成员都曾一起共事过5-8年以上,其中还有一部分参与过《龙之谷》端游的制作。
这样一群熟悉龙之谷IP的人聚在一起,做出来的游戏也就有了典型的“龙之谷”风格。包括老玩家熟悉的巢穴、副本玩法,还有职业动作技能、特殊打击感这些经典体验,都在《龙之谷世界》中复刻呈现。而且为了弥补龙之谷老玩家的遗憾,他们还在野外世界设计了一些采集、野外BOSS等交互性玩法,而这也是名称中“世界”二字的由来。
根据小一所言,目前《龙之谷世界》国服开发进度已经完成90%,仅剩下最后的调优阶段。3次小规模测试中的留存,对比此前的中国港澳台地区数据实现了翻倍,也从侧面证明了把游戏从MMO改为ARPG方向是一条可行之道。
在9月8日付费删档测试结束之后,《龙之谷世界》国服便会正式启动不删档测试。
定位传承,但目标不只是感动到老玩家
把《龙之谷世界》从MMO改成APRG,也是对龙之谷IP长线运营的深度考量。
制作团队把《龙之谷世界》定位为“系列传承”,传承IP系列固有的调性,在不断验证新思路的同时,将龙之谷这个IP一直做下去。
这一方面是做好前文提到的能勾起老玩家记忆点的体验,用小一的话来说就是“让老用户能够感受到项目组真懂当年的情怀,希望让用户感动”,另一方面还要以创新思维探索未来,尝试各种差异化设计,通过一些细节调整来吸引更多泛用户关注。
具体到玩法上,比如核心的战斗玩法上采用了双武器的设计,一个角色能够使用两把武器,相当于一次体验两个职业,再加上职业之间不同的技能搭配,让玩家在享受酣畅淋漓的战斗快感同时,还兼顾了一定的输出策略与操作技巧,对比传统的ARPG游戏增添了更多可玩性。
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