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剑走偏锋:多角度剖析《无期迷途》的差异化打法

2022-09-02 16:38来源:未知编辑:admin

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暑期档上线的《无期迷途》大概是近两年最“邪门”的二次元手游了。它的不寻常体现在好几个方面:首先是画风。在日式二次元画风大行其道的今天,《无期迷途》偏偏选择了更写实、更小众,同时也更难驾驭的“韩式夜店风”。一位业内人士毫不讳言地跟陀螺君说:“第一眼看到这款游戏的时候,我甚至一度以为是韩国人做的游戏。”比如经典韩范紧身皮裤其次是题材。政策日趋收紧的宏观背景之下,《无期迷途》不仅大胆取材“收容”“罪犯”“黑帮”,对粗口、黑道切口的使用甚至不禁让人感叹,这可能是我能玩到的尺度最大的游戏。最后是玩法。在各大游戏都在拼命抢夺用户时长的大趋势中,《无期迷途》居然反其道而行之,凭借轻体量玩法+重体量剧情的产品模式来吸引玩家,而且效果还不错。然而出人意料的是,似乎正是这样的不寻常,给《无期迷途》带来了超出行业预期的表现:截至今天,《无期迷途》最高曾登上iOS畅销榜第6;用户方面,据其研发商自意网络公布的数据,开服第5天《无期迷途》的玩家数就达到了100万。TapTap下载量已破90万,好游快爆人气榜第9而陀螺君相信,当我们谈及《无期迷途》的市场表现时,除了简单粗暴地为其贴上“御姐风”“阴郁系”等标签之外,这款产品对行业的最大意义,在于其标新立异的产品思路。取巧的题材与成熟多元化的审美人人都在寻求差异化的今天,亮眼的题材尤为重要。新游难以回避的痛点在于,热门题材下的产品层出不穷,如果没有过硬的玩法与技术力加持很难突围;小众题材虽然独特,但其受众范围也偏小,只能满足一部分玩家的喜好。面对这样的难点,《无期迷途》的打法值得一谈。游戏选择了相对小众的“收容”题材。这些年,SCP、收容相关的独立游戏并不少见,但始终只算得上是小圈子的狂欢。普通玩家很难在这样小众的题材中获得共鸣,然而《无期迷途》虽然采用了收容题材,但所收容的并不像传统SCP中那样一桩桩、一件件离奇诡异的文件档案,而是最直观的游戏人物“禁闭者”——且角色们极具风格化,张力十足,让人过目不忘。套用小众题材的“壳”,装的还是大众喜闻乐见的美型角色,一来可以给普通玩家带来足够的新鲜感,二来也不会因题材过于冷门而失去潜在用户。“成熟”的魅力更值得一提的是游戏审美,相比以往大多数侧重“萌系”的二次元游戏,该游审美更加多元化。游戏中突出个性的“御姐风”角色偏多,画风也相对写实、成熟,角色的身材更高挑,八头身甚至九头身比比皆是,有些角色甚至会强调肌肉线条。一些角色立绘简直是在玩家的XP上跳舞强大美丽、有故事性与氛围感,这样的角色带给玩家的“杀伤力”无疑是巨大的——不仅吸引了男性玩家,更是获得了不少女性用户的青睐。从玩家社区及评论情况来看,相比其他二次元手游,这款游戏的女性玩家占比是相当高的。“矛盾”的魅力同时,《无期迷途》的美术也巧妙地把握住了“矛盾”的魅力,并将这一理念发挥在角色设计上,创造出许多让人印象深刻的形象。你能够在许多细节之处体会到“矛盾”带来的美感:身材凹凸有致的明艳御姐,搭配硬朗风格的西装、衬衫与圆礼帽,“大佬”气质油然而生……玩家能够在“老婆视角”与“老公视角”间自由切换,无疑扩大了这一角色的潜在受众。有人说《无期迷途》的角色是颇富“性张力”的。无论男女,这些禁闭者在美术表现上似乎并不露骨,却能够含蓄暧昧地挑逗玩家的视觉神经。可以说玩家的XP属实被拿捏得死死的。连反派角色都让人想跪下唱征服……当玩家不再以“摄像头”的视角来体验剧情在一个个足够攫人眼球的角色背后,更值得细细品味的,其实是游戏生动饱满且毫不刻意的故事。关于《无期迷途》的剧情,有玩家评论,“你甚至可以把它当作一个Galgame来打”。那么《无期迷途》究竟展现了一个怎样的故事?在灾难背景下,相比描写末日景象本身的恐怖,《无期迷途》更倾向于展现秩序崩塌的环境里的众生相,以及其中闪耀着的人性光辉。游戏设定了这么一个大背景:曾有一颗不明天体撞击地球,导致地球气候剧变,资源紧缺,灾难与战争频发,原有的世界体系逐渐崩塌。而陨石带给人类的灾难远远不止于此。在其落点形成了一片环状异变区——“黑环”,所有接近黑环的人类都会受到”狂厄“的污染,出现狂躁、幻听等症状,当人类的意志被狂厄完全击溃,就会变成行尸走肉般的怪物,正常的人们将其称为“死役”。在众多受到狂厄影响的人群中,有极少数被称为“禁闭者”的个体——他们因狂厄而获得了危险强大的能力,却没有彻底失去自我变成怪物。然而这对禁闭者来说未必是好事。极端的精神状态与危险的能力让他们在普通人眼中成为异端,被猜忌、排挤甚至是利用。同时,狂厄也具有传染性,每个禁闭者都可视为一个定时炸弹,一旦他们的意志崩溃,狂厄的力量就会以他为中心,产生爆炸一般的污染。针对禁闭者问题,人们成立了MBCC(米诺斯危机管理局),在管理、收容禁闭者的同时,也借助他们的力量解决各种危机。玩家所扮演的就是管理局局长,一个拥有“枷锁”能力的人。枷锁可以约束禁闭者,阻止他们继续狂厄化,即便接触污染也不会被腐化。玩家扮演的局长还十分美型在相当多的二次元游戏里,玩家扮演的“主角”更像是工具人、移动摄影机,你甚至不知道自己在游戏里的身份究竟能起什么作用——很少有主角能像《无期迷途》中的局长一样个性鲜明、双商在线,颜值和能力还都很能打,并且能切实地解决矛盾,推动事情发展。面对一次次危机事件,局长温柔正义、有勇有谋,注重大局的同时又对这些禁闭者抱有同情,施以援手,有着超乎常人的同理心与耐心。第二人称叙述手法让玩家更有代入感正是因为这样的人格魅力,局长不仅逐渐收获了游戏中其他角色的信赖、友谊,更在游戏外收获了玩家们的喜爱——强调代入感与沉浸感的游戏,这样的角色更容易让玩家共情。游戏故事方面,《无期迷途》的主线情节十分紧凑,一切都围绕着狂厄带来的影响与矛盾展开。加上主线及活动剧情全程语音,玩家看起来并不乏味。一些粗口的消音处理也相当有趣

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