游戏美术正在被AI作画杀死……吗?(3)
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这种绝望很好理解:如果把人类学画的过程与AI相比,那AI可太逆天了,因为它把前期临摹、模仿的过程都粗暴地压缩到了几毫秒之内。这对初学者很有可能造成极大的打击——你想画好要花几年打基础,计算机只用几秒就能做到,除非你创造了独特的画风,但这种画风仍然可以被计算机轻易模仿。
或许和这种心情有异曲同工之妙…吧
AI创作高速发展的这段时间,一些作品甚至引起了群众的恐慌和愤怒——除了上面提到的,被画师抵制的AI服务以外,有人用AI画作赢得了现代艺术比赛;还有人用AI画出了一部完整的短篇漫画。在推上,这俩作者都没少被喷。我们甚至不一定会知道,自己看到的作品有多少是AI画出来的,这让很多人觉得AI是现代的一只潘多拉魔盒。
那么AI到底能否替代美术呢?我想大多数人的答案应该都是否定的,因为这和AI创作,甚至更多AI应用诞生的初衷相背离——提高效率、解放生产力。在这个目的之下,一些高度同质化、低门槛、重复性和可替代性强的人工工作,大概率会被AI替代。比如目前已经有游戏团队,开始实际使用AI大批量生成游戏中的技能、UI图标。从AI的能力来看,即使是生成卡牌牌面、立绘等素材,大概也能有不差的效果。
作者:MagicalAci(图1)
Simon_阿文(图2-9)
(这组图仅为风格参考,并非被用作游戏图标的AI画作)
不可否认的是,AI作画的进化速度极快、想象空间极大、应用场景极广,但它仍然代替不了大部分的人工。ACGNRecruit的CEO朱宇成告诉葡萄君,他认为低精度的素材适合使用AI生成,轻度、休闲游戏或许能应用,但中重度游戏就不太能规模化应用AI创作,高精度素材还是需要专业画师进行创作。
作者:见水印
一位画师朋友同样告诉葡萄君,她觉得“AI模拟不出人味儿”。如果你玩过AI作画,或许能感受到这个人味儿体现在哪儿——从本质上来说,它只是在随机把已有的素材拼凑在一起,很难用构图、光影、笔触,和一系列巧妙的设计来表达情绪与氛围。即使真的随机出了一些有趣的结果,那也并非来自于算法,而是来自于我们主观上的感性解读。这一方面让AI只能具其形,难以具其神,另一方面也让AI画作永远无法推陈出新,超越原作者。
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