游戏美术正在被AI作画杀死……吗?(4)
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用AI模拟透纳的风格
作者:葡萄君
另一位画师朋友的说法则很有意思:美术作品的风格总是有迹可循的,因此AI能干完所有的风格;但设计是无穷的,AI干不完所有的设计。因此在未来,美术从业者的核心竞争力就是设计,而非美术风格。
用一个贴近游戏行业的例子来讲,葡萄君觉得AI大概很难为一个项目设计出独特的美术风格。比如《哈利波特:魔法觉醒》魔法感+绘本风的结合,就很大程度上依赖人脑的艺术性思维,而非机器的拼凑。而这种思维,还有创作的冲动与热情,恐怕计算机得等到下一次技术革命才能学会。
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但AI创作,有可能成为
一项必备技能
话又说回来,在认识到AI目前只是工具之后,我们到底该如何利用它?它又会对游戏行业产生什么样的影响?
朱宇成觉得,AI绘画在未来可能会成为画师的一项必备技能。你可以不认同AI的创造力,但不能拒绝技术、不去学习,因为它对于产能的提升相当可观——目前AI作画发展时间还没多久,但已经出现了对效率提升极大的玩法和绘画插件。除了上文提到的利用AI批量生成图标,也有人用AI来补全画面细节,省去不必要的人力,或是 画个草图,再让AI帮忙完善到成品的程度:
天美Y1工作室的美术总监廖俊豪同样告诉葡萄君,他觉得AI作画是很棒的工具——它给了非美术专业同学快速通过视觉图像表达自己需求和想法的机会,而且很多时候效果出人意料地好。而对美术来说,它的作用更多体现在更快、更便捷地寻找灵感,或是利用它快速产出灵感方案,以及早期构图、色彩等不同主题的方案。整体而言,用好AI会对原画师提高工作效率有很大帮助,特别是在前期的conception阶段。
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