我找到一个3000家游戏公司都在用的出海平台(2)
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扎堆出海之下,求爆款
不如做稳赚
在早期,出海赛道可以说资源投到什么方向,就一定能拿到足够的流量、能够盈利。如今出海成为必经之路甚至是求活的退路,尽管竞争难度在抬高,仍然不断有新兴团队希望在这个方向寻找机会。 “这两年我们发现,出海赛道越来越拥挤,我们也接触到越来越多的新团队迫切地希望出海。”一面是大环境压力迫使厂商寻求出路,另一面是疫情对全球影响带来了一定程度的增长,但今年,海外市场也在逐渐回归冷静。 秦晓芸认为 做海外已经不存在过去那样大规模的爆发机会了 :“海外市场已经不存在特别蓝海的赛道了,由于移动用户和移动设备数量逼近,海外的纯增量逐步见顶,所以今后的海外竞争,本质上会是基于产品更新换代的竞争。” 实际上,在海外游戏厂商的核心竞争方向变得与国内一样:“这样的环境下,出海的大势也会不断向产品为王靠拢,只有当产品做得足够好,才能在口味越来越挑剔的玩家面前,长期保持无法被替代的竞争力。” 不过抛开爆款级别的大机会来看,秦晓芸判断海外市场依旧有足够的运作空间:“ 从整个发行链路来看,有的产品在前期的投入成本并不高,实际上它是有机会做细分赛道的。 ”国内厂商迫于压力,在出海时往往会有沿用国内高举高打的策略习惯,但实际上根据条件不同,很多产品并不适合这种打法,并且随着海外市场越成熟越复杂,这类打法也越不适用。 因此,这类产品往往会出现高开低走的现象,沦为一波流。而与之相比,很多海外产品尽管慢热,但极其长线,在五年甚至更长的维度上能呈现稳定甚至上升趋势。秦晓芸认为,出现这类差异的本质问题在于是否能对海外市场有足够深刻的理解,以及对自身产品和经营能力有足够清晰理性的认知。 而“出海做细分赛道”对于国内厂商、尤其是新兴团队来说,有着几道难关: 一是如何在项目允许的短周期之内,快速理解目标海外市场的特征,同时熟悉当地,以及对应赛道的规则。 二是如何找到正确的精细化运营的方法论,能够理解当地用户的真实诉求,摸索出因地制宜的全套打法。 三是如何理性拆解围绕自身产品的各项经营能力,从制作、迭代、运营、宣发、投放,到社群维护等方方面面,找到与目标市场的契合点来发力。 本质上,这些难关一方面是经验积累的时间问题,另一方面是战略策略的选择问题。但不管是问题出在哪方面,对于新兴出海团队来说,壁垒都足以高到让人望而却步。因此很多团队碍于诸多原因,不得不选择熟悉但试错成本可能更高、效果可能更差的国内策略,而这在高度激化的海外竞争环境中,势必走不长远。 因此,基于当下出海趋势的变化,飞书深诺在原有的定制化服务之外,又拿出了专门针对新兴出海厂商的解决策略:透过子品牌Meetgames,推出基于十年来海量数据的方法论和工具服务平台。 具体来说,Meetgames 会首先对出海产品进行基于大数据的盈利能力评估,帮助产品快速找准定位,然后通过提供出海指导、产品验证、服务器部署、投放推广、品牌营销、社区运营、运营本地化等服务,全方位提升产品、营销、运营三大竞争力,满足产品在筹备期、研发期、推广期、运营期不同阶段的诉求。 “过去很多厂商出海,都只看到了表层的机会,比如《苏丹的复仇》火了,大家都要去中东做SLG,做韩国就要发MMO、做日本就是二次元和三国战国题材,但实际上所谓的机会是有复杂成因的。”秦晓芸指出这些成因才是做精、做细的要点:“ 当你真正站在用户视角去思考,就会发现最重要的是围绕如何提高用户体验而不断迭代。 ” 所以Meetgames能做的就是将复杂的海外市场,以过去近十年的数据和经验积累,用大数据和技术平台的方式进行初步提炼,让新兴团队先快速找到定位。再来思考怎样的方案更合理,更容易做到稳赚,提高产品小成概率,而非盲目追逐大成爆款几率,最终做到理性出海。 03
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