这款94%好评的国风FPS游戏,靠DLC重回Steam热销榜第一(2)
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这次DLC推出的新人物「行者」和「璃」,也是制作组对东方美学的进一步深挖。其中「行者」形象为猴子,技能元素包含了缚仙索、金箍棒等等,因此「行者」的原型或许为中国神话中的孙悟空。
「行者」技能展示
新角色「璃」则像是传统道家形象的缩影,角色形态为身穿道袍的狐狸,身份是青丘后裔,角色技能以火焰操控为主。
「璃 」 技能展示
可以看到,孙悟空、青丘狐、道家等都是中国传统文化的代表,也说明了游戏这次DLC的角色和内容更「国风」,这种改变不仅给玩家带来了全新体验,也是制作组深挖东方文化和美学的体现。
二是Rogue元素和RPG策略养成玩法的对立。 我们能发现,《枪火重生》选择了更轻量化的Roguelite玩法,即随机元素深刻影响着玩家的闯关体验,但游戏难度也没有一命通关那样硬核,而且还有不少局外养成元素。
简单来说,《枪火重生》的闯关模式为第一人称射击,但枪械基本上要在关卡内随机获取,且每种武器的体验各不相同。拿这次DLC更新的新武器来说,「织云」操作简单顺滑、「六方」能抵挡伤害并反伤……除武器外,游戏还有「秘卷」和「觉醒」两个局内随机元素,这三者可以相互搭配形成Build,算是《枪火重生》中主要的Rogue元素。
「六方」的护盾和反伤
与局内Rogue元素对立的,是游戏的局外养成。虽然局外养成在Roguelite游戏中并不罕见,但《枪火重生》的养成不仅门槛较低 (只有一种养成素材,挑战失败也能获取) ,而且对游戏数值体验影响也非常大——拿个不算恰当的比喻,同一难度下,天赋0级的玩家相当于在打「魂系」,天赋满级的玩家则相当于在「割草」。
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