这款94%好评的国风FPS游戏,靠DLC重回Steam热销榜第一(3)
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局外养成的「天赋」界面
这种数值体验落差是游戏RPG化过程中的必然缺陷。为了缓解这个问题,《枪火重生》设置了普通、精英、噩梦和轮回4个难度,同时在这次更新后还免费开放了两个新模式,不仅关卡内怪物强度有所变动,而且玩家还能在新模式「灵气连接」中构筑更多Build进行战斗——这次更新可以说是对游戏玩法对立的新一轮平衡和优化,相信这种调整会给不少老玩家带来新体验。
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不断进化的《枪火重生》
讲到这里,你可能就对《枪火重生》及这次的DLC有了大致理解。上面两个对立不仅仅是《枪火重生》吸引玩家的重要特色,也正在影响着游戏未来的发展方向。因此,在体验完这次DLC的新内容后,或许我们该重新审视这款游戏了。
首先,我们得 重新衡量游戏带来的体验价值 。因为《枪火重生》最初的定位是单机PVE,这意味游戏的研发投入应该是一次性的、游戏内容是有穷尽的,因此当用户新鲜感消退时,再热门的单机游戏最终可能也会逐渐回归小众圈层。
但这次《枪火重生》更新DLC、重回热销榜的情况,似乎说明了制作组并没有将它当做单机游戏运营。我们能看到,《枪火重生》自2020年发售以来,几乎每个月都有版本更新,除了推出新内容外,也有根据玩家反馈的优化和修复,这种单机游戏网游化运营,显然让单次买断的玩家物超所值。
除了这次推出DLC之外,制作组也在今年5月份上线了《枪火重生》手游版,通过自动射击、减少操作等将游戏战斗玩法轻量化,这在适配移动端操作时,也给新老玩家带来了差异化体验。
《枪火重生》手游
其次, 游戏的文化表达开始有了新形式 。前面我们说《枪火重生》定位为国风FPS游戏,因此它在题材内容、美术表达上更偏向于东方审美,而在这次DLC更新后,我们发现游戏的文化属性早已穿过视觉表达,深入游戏肌理和玩家体验当中。
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游戏2022-08-30
