主页 > 游戏 > 正文

从完美手上收编后,不到一年就出新游,这可能是莉莉丝藏得最深的一支团队

2022-09-08 14:10来源:未知编辑:admin

扫一扫

分享文章到微信

扫一扫

关注99科技网微信公众号

最近几天,莉莉丝旗下的三消游戏《BoraBora》在海外部分地区开启了测试。 事实上,这不是游戏的首次曝光——早在莉莉丝推出海外发行品牌“Farlight Games”时,他们便透露过相关消息,而我也对这款产品抱有相当大的好奇心。 一方面,以往莉莉丝将重心都放在了中重度品类上,例如《剑与远征》的放置卡牌、《万国觉醒》的策略SLG等等,《BoraBora》是他们在三消赛道上的第一款产品。 另一方面,对于上半年刚推出的海外发行品牌“Farlight Games”来说,现在还缺乏足够的影响力,尤其是面对海外女性用户。 而后者又是手游市场上不可忽视的一部分,拥有相当庞大的市场空间。所以,《BoraBora》或许会成为他们在全球女性用户市场的一个破局点。 并且值得一提的是,《BoraBora》的研发团队原本属于完美世界,在2021年年底时,被莉莉丝出资2000万收购。 目前在data.ai上,仍然可以看到游戏的发行账号挂属于完美世界名下。 另外,公司核心成员吴凡凡曾经是腾讯的四大金牌制作人之一,曾负责开发过《御龙在天》《天天爱消除》等现象级产品,后者至今依旧稳坐国内三消赛道的头部位置。 在离开腾讯之后,吴凡凡去了FunPlus,开发了一款“三消+装饰”的《Aniland: Dream Town》,游戏最高到过英国地区的畅销榜Top76。 到了2020年,他加入完美世界,在深圳创立自己的Mona工作室,随后便被莉莉丝收购,而《BoraBora》正是Mona第一款产品,团队目前大约是70人的规模。 那么,一边是莉莉丝的第一款三消游戏,另一边又是金牌制作人的回归之作,被众多光环所笼罩的《BoraBora》到底长什么样?而它与其他头部三消产品相比,又有哪些特别之处呢?

01

是一款怎样的游戏?

从美术风格上看,《BoraBora》的画面由明亮色块组合而成,使得整体形象看起来十分Q版可爱,符合当下女性玩家们的审美标准。 然后在剧情方面,游戏的背景设定在一座有着热带风情的小岛——“Bora”上,而这个名字其实也对应着现实世界中的“波拉波拉岛”。 从开头的动画短片中,可以了解到,玩家所扮演的“主角”是被岛上居民主动绑架过来的——这种比较新颖的开场形式,立马勾起了我的兴趣。 在后续发展中,逐渐明白了“绑架”的缘由:因为环境的变化,让Bora岛变得衰败,而只有解开神留下来的谜题,才能拯救这座岛。 所以,《BoraBora》的游戏体验都是围绕“解开谜题——重建小岛”这循环所展开。 而为了强调游戏的沉浸与代入感,制作组将小岛做成了可供移动且探索的3D场景。 玩家不仅可以随意地控制人物在小岛上走来走去,与路过的NPC打招呼,而且还能游览不同区域的风景,从洁白的沙滩,到青葱的雨林,再到蝴蝶飞舞的花园。 游戏以一种最直观且生动的表现形式,展现出了“Bora”岛上生机勃勃的热闹氛围。 并且更关键的是,它能让玩家切身经历一段从无到有的过程。 刚来的时候,这里只是一片荒芜之地,但随着玩家们的努力,逐渐有了可供住宿的房子、高档的海景餐厅、一起跳舞的篝火广场等等,整座小岛变得焕然一新。 随着剧情的推进,游戏会解锁各种各样的特色家具,玩家可以自由地摆放在小岛上,在满足DIY需求的同时,也能让他们更具成就感。 另外,游戏会有一些岛上NPC的事件、特殊语音等,来强化玩家与游戏角色之间的情感联系,增加代入感。 小岛上还有各种宝箱、贝壳、水果等可供玩家进行采集。 总的来说,《BoraBora》是一款“三消+生活模拟”的游戏,通过后者来做内容上的包装。 而过去“三消+X”产品虽然也在强调题材的沉浸感,但体验的视角相对比较固定,更多是以一种上帝视角,在宏观层面去审视自己的家园建筑。 但《BoraBora》另辟蹊径,将视角放在了微观的个体身上,通过主角的经历与故事,逐渐塑造出一个立体生动的“小岛”世界,给玩家带来更强的游戏沉浸感。

99科技网:http://www.99it.com.cn

相关推荐
巨量引擎白皮书:从入门到高阶,解答2022IAA行业增量之道 巨量引擎白皮书:从入门到高阶,解答2022IAA行业增量之道

随着IAA变现模式的成熟发展,过去几年休闲游戏领域诞生了不少月流水千万,乃

游戏2022-09-08

堂堂育碧,为何完全不宣传自己刚刚发布的新手游? 堂堂育碧,为何完全不宣传自己刚刚发布的新手游?

作为一家游戏发行商,育碧的名气很大,打造了《刺客信条》、《彩虹六号》等

游戏2022-09-08

一年时间,英雄联盟手游电竞建立的“新浪潮” 一年时间,英雄联盟手游电竞建立的“新浪潮”

当我们回过头来看的时候,《英雄联盟手游》的赛事生态,已经实现从无到有,

游戏2022-09-08

Xsolla高管:头部手游发行商都想拥有自己的内购支付系统 Xsolla高管:头部手游发行商都想拥有自己的内购支付系统

在世界上的许多地区(尤其是拉丁美洲、亚洲和非洲),苹果和谷歌仍未提供支持

游戏2022-09-07

这款游戏一岁了,从不被看好到不可小觑 这款游戏一岁了,从不被看好到不可小觑

在自走棋品类上,我们看到《金铲铲之战》凭借高频迭代、电竞赛事以及成熟的

游戏2022-09-07

《原神》从娱乐圈取到了真经 《原神》从娱乐圈取到了真经

很多圈都表示看不上娱乐圈种种,但很多圈都用上了饭圈那套,感觉——真香。

游戏2022-09-06

专访腾讯互娱英雄联盟IP产品负责人霍锦:从《孤勇者》来看游戏如何运作IP 专访腾讯互娱英雄联盟IP产品负责人霍锦:从《孤勇者》来看游戏如何运作IP

外界如何评价《孤勇者》暂且不提,但这首歌爆火背后所呈现出的英雄联盟IP生

游戏2022-09-06

2022年东南亚PC和手游收入将达到50亿美元,电竞发展迅速 2022年东南亚PC和手游收入将达到50亿美元,电竞发展迅速

在东南亚地区,电子竞技市场快速发展,正在成为人们主流娱乐中的一部分。

游戏2022-09-06

TapTap下载破200万,这支团队如何做卡牌手游的长线运营 TapTap下载破200万,这支团队如何做卡牌手游的长线运营

存量时代下,手游产品长线运营的重要性不言而喻,从市场口碑,到社区经营、

游戏2022-09-05

我没有穿越,却在成都的这场展会上看到了手游的未来 我没有穿越,却在成都的这场展会上看到了手游的未来

技术是推动移动游戏音画表现发生变革,并在短短数年间获得飞跃般进化的关键

游戏2022-09-02