从完美手上收编后,不到一年就出新游,这可能是莉莉丝藏得最深的一支团队
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最近几天,莉莉丝旗下的三消游戏《BoraBora》在海外部分地区开启了测试。 事实上,这不是游戏的首次曝光——早在莉莉丝推出海外发行品牌“Farlight Games”时,他们便透露过相关消息,而我也对这款产品抱有相当大的好奇心。 一方面,以往莉莉丝将重心都放在了中重度品类上,例如《剑与远征》的放置卡牌、《万国觉醒》的策略SLG等等,《BoraBora》是他们在三消赛道上的第一款产品。 另一方面,对于上半年刚推出的海外发行品牌“Farlight Games”来说,现在还缺乏足够的影响力,尤其是面对海外女性用户。 而后者又是手游市场上不可忽视的一部分,拥有相当庞大的市场空间。所以,《BoraBora》或许会成为他们在全球女性用户市场的一个破局点。 并且值得一提的是,《BoraBora》的研发团队原本属于完美世界,在2021年年底时,被莉莉丝出资2000万收购。 目前在data.ai上,仍然可以看到游戏的发行账号挂属于完美世界名下。 另外,公司核心成员吴凡凡曾经是腾讯的四大金牌制作人之一,曾负责开发过《御龙在天》《天天爱消除》等现象级产品,后者至今依旧稳坐国内三消赛道的头部位置。 在离开腾讯之后,吴凡凡去了FunPlus,开发了一款“三消+装饰”的《Aniland: Dream Town》,游戏最高到过英国地区的畅销榜Top76。 到了2020年,他加入完美世界,在深圳创立自己的Mona工作室,随后便被莉莉丝收购,而《BoraBora》正是Mona第一款产品,团队目前大约是70人的规模。 那么,一边是莉莉丝的第一款三消游戏,另一边又是金牌制作人的回归之作,被众多光环所笼罩的《BoraBora》到底长什么样?而它与其他头部三消产品相比,又有哪些特别之处呢?
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是一款怎样的游戏?
从美术风格上看,《BoraBora》的画面由明亮色块组合而成,使得整体形象看起来十分Q版可爱,符合当下女性玩家们的审美标准。 然后在剧情方面,游戏的背景设定在一座有着热带风情的小岛——“Bora”上,而这个名字其实也对应着现实世界中的“波拉波拉岛”。 从开头的动画短片中,可以了解到,玩家所扮演的“主角”是被岛上居民主动绑架过来的——这种比较新颖的开场形式,立马勾起了我的兴趣。 在后续发展中,逐渐明白了“绑架”的缘由:因为环境的变化,让Bora岛变得衰败,而只有解开神留下来的谜题,才能拯救这座岛。 所以,《BoraBora》的游戏体验都是围绕“解开谜题——重建小岛”这循环所展开。 而为了强调游戏的沉浸与代入感,制作组将小岛做成了可供移动且探索的3D场景。 玩家不仅可以随意地控制人物在小岛上走来走去,与路过的NPC打招呼,而且还能游览不同区域的风景,从洁白的沙滩,到青葱的雨林,再到蝴蝶飞舞的花园。 游戏以一种最直观且生动的表现形式,展现出了“Bora”岛上生机勃勃的热闹氛围。 并且更关键的是,它能让玩家切身经历一段从无到有的过程。 刚来的时候,这里只是一片荒芜之地,但随着玩家们的努力,逐渐有了可供住宿的房子、高档的海景餐厅、一起跳舞的篝火广场等等,整座小岛变得焕然一新。 随着剧情的推进,游戏会解锁各种各样的特色家具,玩家可以自由地摆放在小岛上,在满足DIY需求的同时,也能让他们更具成就感。 另外,游戏会有一些岛上NPC的事件、特殊语音等,来强化玩家与游戏角色之间的情感联系,增加代入感。 小岛上还有各种宝箱、贝壳、水果等可供玩家进行采集。 总的来说,《BoraBora》是一款“三消+生活模拟”的游戏,通过后者来做内容上的包装。 而过去“三消+X”产品虽然也在强调题材的沉浸感,但体验的视角相对比较固定,更多是以一种上帝视角,在宏观层面去审视自己的家园建筑。 但《BoraBora》另辟蹊径,将视角放在了微观的个体身上,通过主角的经历与故事,逐渐塑造出一个立体生动的“小岛”世界,给玩家带来更强的游戏沉浸感。
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