从完美手上收编后,不到一年就出新游,这可能是莉莉丝藏得最深的一支团队(2)
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在三消玩法上有什么特点?
《BoraBora》作为一款三消产品,核心体验肯定还是要聚焦在消除玩法之上。 而在我看来,它主要有三个特点: 第一,与世界观契合的美术包装。 正如前文提到,《BoraBora》是以“解开谜题——获得星星——重建小岛”这个循环所展开,而三消玩法代表的就是解开谜题的过程。 基于这一点,在每次关卡开始时,游戏都会展现一段转场UI动画:在一堆芭蕉叶中,出现一块神殿上的石板。然后随着视角的变化,石板上的谜题就变成了三消场景。 其中,用于消除的色块也是由一系列含有夏日风情的元素组成,契合热带小岛的世界观设定。例如,粉红色的雪糕、绿色的柠檬、红色的饮料......等等。 第二,多样化的关卡形式。 在游戏关卡方面,《BoraBora》展现出相当成熟的设计能力。 除了常规的“旁消” (在元素旁边进行普通三消,即可对元素产生影响) 、“覆盖消除” (在元素的上方进行匹配消除,对该区域产生影响) 等玩法之外,游戏还往更立体化方向进行探索。 具体来看,在某些消除关卡中,会出现升降的平台。 当玩家进行了三次移动之后,平台便会自动上升,将消除区域划分成了上下两部分。两个部分彼此之间无法进行移动消除,只能进行特定区域的消除。而继续三次移动过后,平台便会复原。 这种立体式的关卡变化,一方面可以让玩家拥有更加丰富且多样化的游戏体验。 另一方面,为三消玩法增添了几分深度,玩家需要去思考往后几步的决策,不只是当下简单的消除。并且在解决难题之后,他们也能收获更强的成就感。 第三,强化正反馈的消除体验。 实际游玩过程中,我发现《BoraBora》会刻意地去强化消除玩法所带来的正反馈体验。通俗点说,就是让玩家觉得更加爽快。 为此,制作组加入了道具融合的机制,不同的消除道具之间可以彼此融合,从而发挥出更强大的消除能力。 例如,当炸弹与回旋镖融合时,便会同时拥有两者的作用:不仅会随机选择色块进行消除,而且消除范围也会变得更大。 再比如说,两个魔方融合在一起,便会造成全屏的AOE消除,迅速清空一大片的色块。 除了玩法机制以外,游戏还很注重视觉层面的反馈。在消除之后都会有一系列的爆裂动画细节,以此来突出消除所给予的爽快感。 综合来看,《BoraBora》其实是在传统三消玩法框架上做微创新,通过对美术画面、UI设计、道具机制等细节之处的优化包装,让游戏的三消体验与其他同类型产品做出区分度,最终形成自己的核心竞争力。
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