7月出海收入Top 30,又一款国产手游成了美国畅销Top 50的常客(2)
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“ 有什么特殊的 ”
《七号堡垒》又是怎么在短短几个月内,从100之外,直冲进美国iOS畅销榜Top 50的呢。 一方面,这可能源自游戏在买量上下的工夫,DataEye的一篇分析文章指出:今年上半年,包括《七号堡垒》、IM30另一款末日题材游戏《守望黎明》 (Last Shelter) 以及《State of Survival》等生存游戏,都减少了素材投放量,但是与之形成对比的是游戏在畅销榜排名上的明显提升。 这或许来自投放策略上的转变、素材的精细化处理。2022年《七号堡垒》的素材重点开始转向丧尸爆发、建造基地等关键词,或许对相应受众也构成了吸引力。 DataEye还提到,这一批生存题材游戏的投放创意从“品牌向广告+类游戏实录”的组合,转向尝试真人实拍,可能也是切中精准需求的一项原因。 不过另据广大大的统计,《七号堡垒》在近期的投放则有了明显的加码,7月去重后素材量为1.7K,排名上升了13位。这或许也对应了近一个月以来榜单排名的快速上升。 同时,前期上手体验的明显差异化,是其中很重要的另一方面。
关于这一点,我们分析其他一些SLG+X游戏时,也遇到过典型的相似例子, Tap4Fun的《Kingdom Guard》 和 三七的《Puzzles & Survival》 都属此类。 《Kingdom Guard》的前面几十关,是纯粹的塔防体验,让人完全想不到这会是其他类型的游戏。几十关过后游戏才画风一转,开始解锁SLG里的主城、功能建筑等等。 《Puzzles & Survival》同理,前期的一整部分关卡,也和典型三消游戏无异,玩家推进到一定进程之后,才会接触到SLG的另一面。 不止SLG,这样的操作也多见于另一些品类的融合方式,点点的《菲菲大冒险》也用有别于常规模拟经营的方式,把故事化的冒险嵌入其中,而不是单纯的建造、播种、收货那样清单式的体验。 从玩家的反馈来看,这样的前期体验设计是行之有效的。给出好评的玩家,多是对于游戏包含的模拟经营要素很满意,再加上故事情节的填充,游戏前期的体验比较充实。 有人对于画面和英雄细节很满意: 也有人提到“如果你喜欢辐射避难所,你也会喜欢这个游戏的”: 或者是强调:“这游戏是有明显故事情节的,让你一直有事做,而且并不重复。不是像一些SLG那样总是在做相同的事。 03
智明星通系开枝散叶
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