火得快≠活的久,开在闹市的主机游戏店路在何方?(4)
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
对于轻度游戏玩家来说, 1个小时的主机体验包也许才刚够他们选好游戏,并弄明白每个按键代表的意思,游戏体验难以谈起 ,倒像是打开主机游戏世界的第一扇窗户,纯粹只是为了这份体验买单。在他们看来,比起游戏本身,此次消费的综合体验感受更为重要。
△switch游戏手柄的按键都能让人学习半天
因此,许多商家为提升用户的综合消费体验,就不得不在环境装修上加大投入。 有的改变软装风格,推出主题房间比如马里奥房间、星之卡比房等,或在硬装上投入,打造网红店氛围感,让用户分分钟出片。更有打文化牌的,经营日漫主题游戏馆,服务员皆是LO娘小姐姐,给消费者沉浸式的游戏体验。
△主机店让“出片”需求也能得到满足
△有的主机店甚至推出哈利波特主题打卡墙
主机游戏馆的服务对于消费体验也至关重要。 不同于剧本杀给个本子一群人就能自己玩,也不同于咖啡,出杯后就结束服务,此前提到,线下游戏主机馆的消费人群绝大多数是轻度游戏玩家或是游戏新人,而主机游戏相对于移动端游戏又有一定体验门槛,游戏新人刚拿起手柄时束手无措的感觉,会大大降低游戏体验和感受, 因此店长或服务员能否在游戏过程中,给到客户及时且正确的游玩操作指导,直接影响消费者游戏体验。 不少女玩家格外看重这点,会特意写进店铺的评价之中。
然而现在的主机馆大多是老板一人开店、一人运营,最多是请一位伙计看店,管电话预约,帮调试机器,还需在前台接待,服务难以面面俱到,总有做不到位的地方,引得消费者在评论区抱怨。 为了提升用户体验感,就必然需要加大服务人员成本投入。
△店长的服务态度对于游戏轻度玩家来说直接影响消费体验
对标为体验买单的用户,最大的问题甚至不在于提升体验时所付出的高昂成本, 而是投入了这么多之后,“体验”类服务难以产生复购率。 支撑一个商业模型的往往是老客户的复购率,即客户终身价值,因为,开发一个新客户的成本远高于维护一个老客户的成本,当一个商业模式的用户复购率极低时,未来的预期风险将远高于预期收益。当用户的新鲜感过去,打卡结束,便只剩一地鸡毛。99科技网:http://www.99it.com.cn

近期大火的《Inside the Backrooms》,从核心机制来看,与其他同题材游戏并没有太
游戏2022-08-30
