史玉柱突然发微博:很久没抓巨人业务,要亲自玩《原始征途》
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近日,巨人集团创始人史玉柱自21年元宇宙概念发声后,时隔一年再次在微博为自家产品站台,微博称:“将亲手紧抓《原始征途》的具体业务,并建议延期原定21号的公测。” 在史玉柱微博发布后不久,巨人网络随之在《原始征途》官网发布一则新的延期公告,并对玩家道歉,公告中称:“对于上线延期,我们再次致以最诚挚的歉意!希望大家再多给我们一点时间,我们一定会加倍努力完善《原始征途》,进一步提升游戏性体验,还大家一个最经典的征途手游!” 关于这款产品,早在今年7月,在2022征途嘉年华中,阔别媒体镜头近三年的史玉柱久违地站在聚光灯下,畅谈对“征途”IP的构思布局以及未来企划。其中,就有提到这款由用户来决策,以玩家为中心这两种理念构思的《原始征途》。 “征途”系列作为一个时间跨度超过17年的游戏IP,是如何在“情怀”和“潮流”之间达成平衡做出舍取,让一个经典IP持续长青,并不断焕发出新的活力?而作为“征途”IP最新力作,还未上线的《原始征途》又表现出一种怎么样的姿态?
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史玉柱突然发声,亲自盯场《原始征途》
《原始征途》官网宣布游戏上线的消息中提到,作为“征途”系列头号玩家的史玉柱,第一时间参与了游戏试玩,并在微博中有给游戏提到几点改进性的看法。 在当今游戏市场大行高付费高体验的环境下,史玉柱主张降低游戏内收费项目的价格,并主动把一部分的氪金收益做进了游戏日常活动奖励中让所有玩家都可以获取,让非氪金玩家玩的开心。 在玩法上面,史玉柱让策划放开手脚,大胆追求刺激性和可玩性,在稳健的游戏模式中再做创新。在保留“传统”征途玩法的同时做出更加符合市场的游戏模式,扩大游戏的目标人群提升用户活跃。 而在服务器安排上,“征途”官网更是有其独一套的做法,将服务器架构改回早期《征途》的多服务器架构,让同区游玩人数提高5-10倍,并规定服务器人数下限1W,真正做到宣传所约定的十万人同服争霸的游戏特色。 在做出更加符合新时代改变的同时,《原始征途》这个老IP还保留了对老玩家特有的“人情味”,无论是要适合老玩家的游戏界面,还是传统复古,原汁原味的“征途”风格,都真正地做到了当初做征途的理念“把已经拥有的玩家照顾好。” 而手机、电脑、PAD的三端上线设计,更是大大降低了玩家畅玩游戏的门槛,无论何时何地使用何种设备都可以玩到这款游戏。 从这些设计看来,《原始征途》似乎并不打算像先前几款征途重置版一样在玩法上和设计上止步不前。而仅凭《原始征途》背后的创作故事,就能看出巨人网络在这下了多少的苦功夫。
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