史玉柱突然发微博:很久没抓巨人业务,要亲自玩《原始征途》(2)
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三年立项,两年打磨,《原始征途》做到了以玩家为本
近三年,巨人集团的发展并没有想象中的那么一帆风顺,嘉年华上有没有考虑把“征途”这个IP卖掉,史玉柱斩钉截铁地回答道:“今天晚上我们的项目,征途!这个是我们的事业,所以感觉不一样,所以你们也不用担心将来有一天我会不会把征途给卖了,绝对不会卖的。” 随着那句毅然决然的“我把它当成了自己的事业,永远不会卖的。” 我对“征途”这个IP为何能做到17年长青的疑惑,似乎都烟消云散了。 当初“征途”团队,他们就遇到了一个在当时看来有点超前、但是会影响到IP未来发展方向的难题:“能不能让用户来决策,做一款以玩家为中心的《征途》?”提出这个问题的人,正是“征途”IP以及巨人网络的创始人史玉柱。 而得到了史玉柱的认可并亲自站台的《原始征途》,正是“征途”团队用3年的时间,给这个问题交上了一份答案。 (“征途”IP总负责人赵剑枫谈及《原始征途》) 《原始征途》如何做到“让玩家去决策,以玩家为中心”的?“征途”IP总负责人赵剑枫给出了自己的理解“实现玩家的想法和灵感,并且通过开放测试服,让玩家亲自检验当前版本的内容是否符合自己的要求,把内容的优劣交给玩家进行评价。在整个开发过程中通过这种方式去迭代。”以此为观念打造的《原始征途》,在测试阶段几乎每周都会玩家互动,线上会议大概每月一次,线下大型见面会更是平均2个月一次。 (线下玩家见面会) 赵剑枫还提到,《原始征途》我们内部叫它“老征途”的新手游。这其实是在真正了解征途的内核和玩家在意的点之后,把多余的和臃肿的地方去掉,保持原汁原味的状态,以一个最简单的新姿态呈现给玩家。我们测试的时候,玩家评价很高,留存数据非常好,用户说是自己玩过最正宗的《征途》,他可以用很短时间、很低成本的方式去获取到“征途”最精妙的部分。 无论是“征途”IP创始人史玉柱,还是“征途”IP总负责人赵剑枫,都表现出一股对“征途”这个IP负责任,尽全力的态度,搭配上主动与玩家沟通交流,想把游戏做好的激情,这可能是“征途”经久不衰的重要原因。
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结语
“征途”这个创下三百亿总营收,五亿覆盖用户的经典IP,一直尝试在不同圈层做出丰富内容合作扩大影响力。赵剑枫透露,《原始征途》推出之后,还有两款产品正在研发。一款是已经公布的《征途网页版》,另一款是全新的产品。后者意味着《征途》运营节奏中的“破圈”。无论是保留老玩家的同时,还是让新玩家了解游戏,都使《征途》全系列产品能一直保持活力不断走下去。
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