国外手游设计师:《弹壳特攻队》为什么能火?
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继《弓箭传说》之后,海彼网络前段时间又推出了一款新的畅销手游:《弹壳特攻队》(Survivor.io)。近日,塞浦路斯手游发行商AppQuantum的游戏设计师Oleg Alyautdinov 和Oleg Lomakov发表文章,从玩法机制、变现设计等角度,分析了《弹壳特攻队》的成功秘诀。 手游那点事对原文主要内容进行了编译整理。 不久前,海彼网络开发的roguelike动作手游《弹壳特攻队》吸引了我们的注意。《弹壳特攻队》自从上线后增长迅速,截至8月底已经吸引了超过800万次下载,内购收入接近900万美元。 基于AppQuantum的经验,以及Sensor Tower提供的数据,我们决定寻找这款游戏成功背后的秘密,并对其未来进行展望。
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游戏简介
《弹壳特攻队》是一款免费2D roguelike手游。在15分钟的时间里,玩家需要与无数怪物战斗,在地图上求生的同时升级自己的技能。屏幕上方有个计时器,可以帮助玩家追踪新的敌人,以及迷你和常规Boss。 通过击碎地图上的箱子,玩家有机会获得虚拟货币或特殊道具,例如一块可以恢复血量的肉、一枚能够杀死视线范围内所有敌人的炸弹,或者可以从被杀死的敌人身上吸收经验值的磁铁。 玩家在每次游玩时会获得特定技能,并能够以各种方式提升技能。通过收集经验和升级,玩家可以解锁新技能,或者对已有的技能进行升级。另外,玩家还可以在击败Boss后获得战利品宝箱,对现有技能进行升级。 当角色死亡后,玩家会被送回游戏的主菜单——在那里,玩家可以使用自己获取的虚拟货币,升级角色或装备。与此同时,玩家还可以在主菜单选择挑战,到商店购买物品,或者收集被动收入。 总体而言,《弹壳特攻队》是一款允许玩家不断提升战斗力,强调爽快感的游戏。 角色的战斗潜力会随着每次升级而迅速提升,某些时候,你在屏幕上或许只能看到自己对敌人造成的伤害,累计击杀怪物的数量也会不停增长……不过与此同时,游戏内的动作并不会显得过于残酷或野蛮。相反,战斗画面有时甚至显得蠢萌有趣:角色朝敌人扔砖头和足球,而穿着西装的僵尸则会向玩家操控的角色扔手机。
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相互借鉴
如果《弹壳特供队》的玩法让你觉得似曾相识,那很可能是因为它借鉴了另一个爆款独立游戏,Poncle工作室研发的《吸血鬼幸存者》。这也是《弹壳特攻队》引发热议的原因之一:许多玩家期盼《吸血鬼幸存者》登陆移动平台,但该作迄今为止尚未推出手游版本。 《吸血鬼幸存者》于2021年12月推出PC版,目前尚处于抢先体验阶段。凭借简单却令人上瘾的玩法、直观的操作(方式)和画面,《吸血鬼幸存者》吸引了许多PC玩家。在Steam商店,它已经获得了接近10万份玩家好评。另外值得一提的是,《吸血鬼幸存者》当前售价仅为大约3美元。 在《吸血鬼幸存者》中,玩家需要与许多怪物战斗,提升角色等级、升级技能,并努力在一段时间内存活(与《弹壳特攻队》不同,玩家必须坚持存活30分钟,才有机会对抗最后的Boss)。从各方面来看,《吸血鬼幸存者》都是一款典型的roguelike游戏。 有一种普遍观点认为,在手游市场,许多工作室喜欢抄袭流行游戏概念,创作自己的“山寨”产品。不过有趣的是,按照Poncle工作室的说法,在开发《吸血鬼幸存者》的过程中,他们受到了海彼网络另一款热门游戏(即《弓箭传说》)的启发……在公司官网上,Poncle的开发团队甚至直接点明了这一点。
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