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国外手游设计师:《弹壳特攻队》为什么能火?(2)

2022-09-14 13:16来源:未知编辑:admin

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Roguelike游戏的“手游化”改造

在移动平台,为了让一款roguelike游戏吸引基数更庞大的手游玩家,开发团队需要做很多功课,比如对游戏机制进行调整,确保其玩法对玩家足够友好。当然,变现设计是最难、最具挑战性的一项任务。 《吸血鬼幸存者》是一款强调重复可玩性的付费游戏,拥有大量玩法元素,包括可选地图、难度和背景音乐、丰富的角色、特殊模式、游戏内的可收集道具、成就等。而作为一款面向更广泛受众的免费游戏,《弹壳特攻队》更强调玩家留存率。如果玩家养成每天打开游戏的习惯,那么他们就更有可能在游戏内购买道具。因此,开发团队采用了许多方式来鼓励玩家反复游玩。 例如,《弹壳特攻队》拥有: (玩家)完成关卡不同阶段的奖励宝箱; 每周不同日子的每日任务; 玩家可以收集的被动收入; 游戏内部邮件(开发团队可以向玩家发送礼物,或者活动通知); 升级奖励; 装备升级; 观看视频广告的奖励。 我们还注意到,《弹壳特攻队》的核心玩法显得更加流畅和“专注”,对休闲玩家来说更易于理解。 在《吸血鬼幸存者》的某个时刻,地图上会出现一个带有大量血量、缓慢缩小的圆环,“锁住”角色和敌人。只有当玩家击败怪物后,才能跑出圆环。作为比较,《弹壳特攻队》里的圆环以Boss竞技场的形式出现,并且不会移动。 《弹壳特攻队》的Boss战更一目了然。在《吸血鬼幸存者》中,Boss会与其他敌人一起在地图上出现,玩家只能通过怪物的体型和外观来判断谁是Boss——如果玩家不想与Boss战斗,还可以直接逃跑。而在本作中,当Boss出现前,地图上的所有其他敌人都会死亡,战斗区域也会变得狭窄,玩家必须杀死Boss才能完成关卡。 每个Boss都有自己的行为方式,玩家会在战斗开始时收到通知。 在《弹壳特攻队》中,系统通知能够让玩家在心理上为Boss战最好准备,所以不必时刻关注计时器。这套系统使玩家能够更好地了解游戏,并追踪自己的进度。

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海彼游戏的爆款模式

海彼网络凭借其畅销游戏《弓箭传说》而广为人知——在手游市场,《弓箭传说》算得上最成功的roguelike游戏之一。这家发行商旗下有多个项目,不过在它们当中,最受欢迎的产品都以某种形式将roguelike作为核心。基于开发《弓箭传说》的经验,海彼网络似乎总结出了自己的玩法“配方”,并将其运用于《弹壳特攻队》,以及近期推出的《酷喵跑酷》(Kinja Run)。 这些游戏的共通之处包括: 强调远程作战; (角色)升级后可以从三个技能中进行选择; 在主菜单,玩家可以使用虚拟货币,对角色的基本特征进行升级; 提供稀有装备,稀有装备的升级需要“图纸”(blueprints); 提供不同稀有程度的宝箱; 玩家可以通过多种方式氪金来获得帮助; 玩家通过每个关卡后,可以花钱购买额外的付费套装; 按照海彼网络的经验,这些元素可以被广泛地运用于地牢动作游戏(《弓箭传说》)、Roguelike游戏(《弹壳特攻队》),甚至跑酷游戏(《酷喵跑酷》)。

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