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中国游戏业「史上最大泡沫」破灭启示录(3)

2022-09-14 13:18来源:未知编辑:admin

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市场低迷将对消费者行为、劳动力市场、供应链等产生影响。这次危机将是一个更长的周期,虽然不能预测持续时间,但仍需做好准备。无限烧钱获得增长的公司将很快枯竭。投资人更多的开始关注企业的短期确定性,越来越不肯为长期增长预期买单。

若将这段话拆解开来可以发现,“市场低迷将对消费者行为、劳动力市场、供应链等产生影响”,“无限烧钱获得增长的公司将很快枯竭”,“投资人更多的开始关注企业的短期确定性,越来越不肯为长期增长预期买单”,每一句都恰好与中国游戏行业刚刚破灭的三重泡沫相对应。不管这是巧合还是必然,单从舆论来看,似乎有越来越多的大佬对来自市场和环境的透骨寒意感同身受。今年8月,华为创始人任正非发表了寒彻行业骨髓的“寒气论”:

未来十年应该是一个非常痛苦的历史时期,全球经济会持续衰退……未来3到5年内都不可能转好,加上疫情影响,全球应该没有一个地区是亮点。那么消费能力会有很大幅度下降,对我们产生的不仅是供应的压力,而且还有市场的压力。

一位从业20年的游戏老兵与任正非观点相似:“经历了上一波泡沫,本轮低谷也许会比大家预期的更长,甚至可能达到十年之久。上一轮拿到钱的部分公司能够做出优秀产品活下来,但多数公司应该做不出来——这是客观规律,不可能大家都能做出成功产品。”“而对于那些获得了资源、资金和人才,却没法在市场竞争中自我造血的团队,可能就会面临比较艰难的结局。这个过程资源是紧缺的,环境是恶劣的,也会更严酷。等到他们陆续被淘汰之后,行业才会重新进行资源整合,产业环境的变迁可能还需要两三年的时间。这种环境下,创业必然不是一个好的时机。”上述人士判断道。但他相信波峰总在波谷后,危中有机,一旦厂商能够在低谷中坚持下来,便能获得新的发展机会。因为在这个过程中,他们已经证明了自己的生存能力和独特竞争力。届时,在一个竞争者更少的时代,这些厂商就能在上升期聚集更多的人才,整合被淘汰出局的厂商留下的资源。只不过,也许大多数人都会倒在波峰到来之前,悲凉地成为被别人整合的那一方,然后在数年之后,被“泡沫启示录”记于文中,警醒后人。

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