曾经做到全国第一却沉寂数年,这家老牌厂商如今能杀回来吗?(2)
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《弹弹堂怀旧版》手游也即将于11月在国内公测,可想而知,它这一波的成绩大概率也不会很差。
为什么《弹弹堂怀旧版》能为第七大道取得一波难得的小爆发?葡萄君认为主要有以下几点原因:首先是《弹弹堂》IP本身足够扎实,在页游时代,《弹弹堂》就几乎成为了越南的国民级游戏。2017年,《弹弹堂》手游也在越南地区最高达到畅销榜第三名,群众基础相当不错;
其次,这款产品由《弹弹堂》页游和手游的原班人马研发、运营,其本身的一系列内容已经经过多年积累,有过稳定的验证。比如在玩法层面,怀旧版完全还原了页游的力角核心战斗模式,以及变角、高抛、65度三点一线等技法,在竞技性上具有长线留存的基础,碎片化的体验也切中了一些轻度用户的需求。而在系统层面,最经典粗暴的师徒、结婚、公会等社交关系也仍然在发挥作用。
彭程提到,这款产品的一个重要目的是验证想法——此前,《弹弹堂》系列的产品曾为了降低门槛、提升次留而在游戏中增加了瞄准线和较强的数值养成。而此次他们又调整了这部分内容,将侧重点放在了增加长留的验证上,这一步也是在唤醒全球范围内的IP老用户,为之后《弹弹堂》IP手游新品的破圈打下基础。
02
低调多年的第七大道,
在下什么样的棋?
在如今的大环境之下,游戏公司可能或多或少都会有一些迷茫和焦虑,而不论是彭程个人还是第七大道的团队,似乎都未受到太大影响。彭程对游戏市场的态度并不悲观,他认为市场本来就没有低迷,只是当盘子里的小白用户大多都被洗过一遍后,所谓的赛道都已经人满为患。此时增长自然会不比从前,因为只有那些用户喜欢,或者能戳中痛点的产品才能成功。
在这样的前提下,第七大道到底要靠什么样的规划来突围?首先,老IP仍然会是他们坚实的后盾。彭程认为,第七大道能在早期较为成功地转向手游,要先归功于页游的两款IP产品积累了大量用户,另外,他们也是最早开始积累手游领域人才的公司。
目前,第七大道为《弹弹堂》和《神曲》两大IP各建立了一个百人规模的工作室,负责研发和运营IP下的新老产品。彭程希望他们能让当年在页游市场数一数二的IP,在手游市场重新回到那样的位置,并且还不止步于赚钱——“做存量市场是一定能赚钱的,但在原来的基础上还能破圈,获取更多更年轻的用户,这才叫成功。”
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