玩家怒斥的《羊了个羊》,“日赚300万”的吸金密码在哪?(3)
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此前微信公众平台便宣布小程序广告组件全量开放,开发者可在小程序后台自助申请开通流量主,开通后可在小程序中接入广告,按月获得广告收入。而如前文所述,以30元1万流量的买量数据保守估计,《羊了个羊》在高热度期内,不到一日便能拿到300万的广告流水,这对于一款低成本小游戏而言,回报率已经相当之高。
这得益于《羊了个羊》不仅是一款依赖激励广告的休闲品类,还得益于其掌握了有效转化的广告流量密码。 玄幻难度级别的第二关卡,与恰到好处的三次道具使用权,以激励广告免费获取为切口,游戏可谓掌握了转化精髓。
不同于《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等重内购的中重度游戏, 插屏广告堪称为休闲和超休闲游戏的专属。 通过自动播放式插屏视频广告就会在此时提供沉浸式的全屏体验;而激励视频广告更是在近年来已经成为免费游戏、尤其是独立游戏的常规操作。
据App Annie发布的《2022年手游现状》,2021年超休闲游戏的全球下载量已达92亿次。此外,App Annie今年1月发布的《移动市场报告》也指出,超休闲游戏是2021年增长最快的游戏类别,其应用安装率同比上年增幅达60%。
对于中小游戏厂商而言,免费上架,通过内置激励广告cover成本无疑是合理方式,但问题也随之出现, 过度的广告需求又容易带来口碑反噬。 今年中元节上线的中式恐怖手游《纸嫁衣4》便因需要点击广告看提示次数过多而为部分玩家所诟病。
这更加引起了《羊了个羊》游戏里被迫观看广告的玩家的不满。玩家群体流传的众多攻略化为一句“看运气”,与此同时,《羊了个羊》这类超休闲小游戏也找到了自己的致富经。
一方面,休闲小游戏的生命周期短暂成为业内共识 。如《旅行青蛙》这般品质休闲类游戏,也在蹿升期后热度难以为继,即便被阿里巴巴买下版权优化后,也依然悄无声息。而以同在微信社交圈一夜蹿升千万流量的《合成大西瓜》,既不属于微信小程序小游戏这类做带有强社交属性的厂商,也没有自己的独立app,其微信指数在约一个月时间完成了爆发式蹿升与断崖式下跌,这或许也接近《羊了个羊》的生命曲线。
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