多位SLG赛道从业者分享,这个品类当前该如何入局?(3)
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《无尽的拉格朗日》近一年iOS畅销榜变化趋势,数据来源:七麦数据
二、SLG品类的突破口在哪?
在竞争激烈,头部产品固化的SLG市场,新品如何入局?亦或者整个品类的突破口在哪,是不少关注SLG赛道的从业者都在思考的一个问题。
一位在SLG品类深耕多年的资深策划表示,现在“题材创新+玩法融合“的组合已经被越来越多的厂商所复用,这套组合可以在较低的风险及买量成本下,获得可观的用户数量。
但随着越来越多的产品使用这种“套路”,后续的产品抢用户会越来越艰难,因此未来的SLG还是会回到玩法创新这条路上。要带来这种创新,还是要从解决SLG类产品痛点出发(例如“狼吃羊”生态、强邦社交、玩法限制性大等痛点),在他看来未来SLG品类可能的趋势集中在更高的沉浸感(开放世界元素)、更丰富的博弈(变数更多)、更自由的玩法(玩家共创)三个方面。
《蚁族崛起》
另外一位SLG品类资深制作人也认为,SLG在同质化后会更难突破,因此未来该品类有可能的方向可能是X+SLG的模式,弱化SLG的玩法,用模拟经营、装扮、RPG、卡牌来补充战斗之外的体验,用SLG来承担更深的社交和竞争的体验,一些传统的模拟经营游戏、卡牌游戏也有往这个防线迭代的。另一方面便是战斗本身的创新,比如更自由的行动、RTS的战斗、缩短赛季制时间等等,整体偏向竞技游戏的方向。
纵观整个SLG品类,其实也能够发现,当下已经有不少SLG产品在上述方向发展,其中“题材创新“是使用最广泛的一种手段。以君海游戏发行的《蚁族崛起》为例,该游戏以“昆虫”题材为核心演变而来,截至目前上线已有一年多时间,在iOS畅销榜上的表现趋势与网易旗下《无尽的拉格朗日》有着相似之处,自上线以来的在iOS畅销游戏榜单上的排名稳步上升,近两个月稳定在TOP100之内。
《蚁族崛起》近三个月iOS畅销榜变化趋势,数据来源:七麦数据
而《蚁族崛起》与主流SLG产品相比,背景设定上选择了微观世界题材,与主流SLG的多文明、三国、架空历史题材有着明显差异,在游戏核心玩法上与传统“COC类”产品类似,因此后续是否能够凭借微观世界题材表象吸引更多SLG核心用户。
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