采访运营负责人后,我发现外界或许忽视了《奥比岛:梦想国度》的可成长性(3)
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以微博平台为例,除了《奥比岛:梦想国度》官方微博之外,团队还专门开设了一个叫作“奥比岛手游岛务厅”的官方账号,用来让项目组与玩家之间近距离交流。在这个账号上,项目组不仅会时常解答玩家在意的重点问题,同时还会不定期曝光一些关于游戏的更新预告,提前收集到玩家用户最真实的想法。
在“吉吉”看来,用户是决定一款游戏未来的根本,所以除了上述的渠道之外,他们内部还有一个专门收集用户反馈的团队,将玩家建议统一汇总之后,在内部与研发部门沟通解决方案,最后再由“奥比岛手游岛务厅”官方账号对外公布解决方案。
针对玩家提交的部分问题,奥比岛手游岛务厅给出的反馈
《奥比岛:梦想国度》公测以来,他们已经积累了超过500条优化建议,陆续解决了200多条,剩余的也会陆续在未来进行优化更新。当然,这样一套完善的流程也不可避免会出现一些诸如反馈周期比较长的细节问题,对此“吉吉”也希望玩家们能够理解,后续团队也会策划一些线下见面会的交流活动,和用户建立更紧密更直接的沟通。
从品类角度重新审视《奥比岛:梦想国度》的未来
一套已经经过市场验证的运营策略,把《奥比岛:梦想国度》从前期的“不及预期”拉回到巅峰,而从行业视角来看,或许也应该重新审视它的可成长性。
根据七麦数据统计,《奥比岛:梦想国度》始终稳定在模拟休闲游戏品类畅销榜TOP10,可见在细分品类中是“领头羊”级产品,只是外界一直将它与MOBA、FPS等大品类头部产品进行对比,导致很多人忽视了它本身属性和当下品类中的位置。
《奥比岛:梦想国度》上线至今iOS模拟休闲畅销榜排名
《2022年1-6月中国游戏产业报告》中提到,中国休闲移动游戏收入169.68亿元,其中内购产生的收入为46.21亿元,广告变现收入为123.47亿元,可见品类主要营收还是基于DAU。而有着3亿IP用户基础的《奥比岛:梦想国度》,从诞生之初就跨越了大多数产品需要沉淀的积累阶段,进入到了怎么留住用户和 怎么做好长线运营 的阶段。
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