采访运营负责人后,我发现外界或许忽视了《奥比岛:梦想国度》的可成长性(4)
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雷霆游戏CEO翟健在接受媒体采访时曾表示,《奥比岛:梦想国度》的设计定位就是“亲密社交”,契合了最大用户群的偏好,而且和多数情怀产品不同,并没有完全复刻页游体系,而是通过玩家经营把零散的诸多玩法统一连接了起来,强化玩家代入感。
与“吉吉”交流的过程中,我们也可以发现,后续产品运营和玩法设计,都在按照这个路线延展。例如会持续去开发像“岛务科研馆”这种优质的场景社交向内容,希望持续给玩家带来“生活在社区”的感受,包括近期推出的1.3版本「快乐奥比」也是探索的其中一步,比如,新版本上新了五子棋小游戏,游戏内做了在街边的棋桌,局内玩家的对话可以直接被广场的其他人看到,路人围观可以观战棋局,可以发弹幕,强化了生活场景的代入感。
简单来说,这是一个正在持续进行、有了一定成果,且雷霆游戏坚信有未来的打法。他们通过这个打法来留住用户,并通过裂变运营来实现用户新增,从而保证大DAU。
当然,“怎么做好长线运营”才是《奥比岛:梦想国度》要去解决的最大难题,这同时也是休闲品类的核心痛点。目前这款产品还不能说拿出了行之有效的方案,但它确实有足够的时间和精力来探索,而此前产品的经验,则是雷霆游戏找到再进一步可能的底气。
如果未来能解决这个问题,《奥比岛:梦想国度》将会爆发出更大的潜力,真正成为休闲游戏品类中的引领者。
结语: 时至今日,《奥比岛:梦想国度》已经形成了一套“用户为基石、社交为核心、内容为框架”的运营策略,而在这样一套完善且独特的运营策略支撑下,它或许真的会打破模拟经营品类天花板,与其他头部品类产品正面扳扳手腕,对于它的未来,可以有更大胆的预估。
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