把魔性广告做进去后,这些游戏竟然起死回生,月流水上亿!(3)
2022-10-10 10:37来源:未知编辑:admin
扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注99科技网微信公众号
03
买量市场新一轮洗牌或已开始
更进一步地说,这套在过去两年间逐渐演变成熟的新打法,甚至有可能在整个买量市场上引发多米诺效应,促成行业新一轮“洗牌”。 最为直观的是,当中重度产品开始通过超休闲买量,原有的超休闲产品必定会首当其冲,被迫卷入与新对手的竞争当中。不仅成本问题会进一步凸显,原本对玩法感兴趣的玩家也会被分流。例如划线拯救小动物的出处《Save The dog》,就在《X-HERO》内置对应玩法之后出现了成绩下滑,反倒成为了陪衬。 但换个角度看,这也将给超休闲产品创造出新的需求。在7月份的一次分享专场当中,Cocos创始人王哲就曾经提到过,社区中已经有产品能够内置数十种副玩法,可以通过热更新形式,将不同广告素材中的玩法精确提供给点击进来的玩家,完成多向导流。 这套模式下,需要多个超休闲玩法的中重度厂商,与缺乏资源做推广的中小超休闲团队,就衍生出了一条新产业链,可以直接在供给侧完成对接,令不同方向的团队各取所需。 不过,这归根结底也只是一种获量手段,要将休闲玩家真正转化为自家产品的付费用户,本质上还是要用内容说话。从部分大厂对玩法的包装之中,也能看出他们当前重点仍在减少“割裂感”上,尽可能找到两种不同玩法之间的平衡点。而在迭代成熟之后,这套新打法身上所包含的潜力,或许比我们想象之中还要更大一些。
99科技网:http://www.99it.com.cn
相关推荐
