看完《赛博朋克:边缘行者》后,有多少人重回夜之城了?(3)
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大卫通过穿戴上义体获得强大的力量,但同时也因为改造过度而失去理智。在与女主角露西邂逅之后,大卫承诺帮其实现上月球的理想,但最后为了保护露西被亚当·重锤击杀。
相比其游戏中的V,动画中的大卫更像是赛博朋克世界中的普通人。在游戏世界观的设定下,人类过度改造自身会患上「赛博精神病」继而失去理智。而V并不会出现这种问题。
动画中的大卫与游戏中的V截然不同的人设也形成了极强的落差感。在Bad End的推动下,这也很容易催生玩家萌生出代替动画主角去完成未完成的遗憾之类的想法,例如击杀亚当·重锤、与露西一同登上月球等。
或许TRIGGER的粉丝对于动画最后的Bad End会感到些许不习惯,而《2077》的玩家则是会对动画中的人设产生些许割裂感。这也源于TRIGGER和CDPR两者存在理念的不同。此外,赛博朋克这一比较颓丧的题材,与制作出《SSSS.古立特》、《普罗米亚》这些燃向动画的TRIGGER似乎在调性上不是很搭,这也让两者在故事上产生了不少分歧。
起初,《边缘行者》在CDPR内部的关注度并不高,也没有过于复杂的构想,CDPR自身也没有动画制作经验,认为只要有一个有趣的故事就能够制作出有趣的动画。最初,CDPR提出了一个充满「执着」的故事,故事中描绘了角色之间的心理战,使用大量独白场景做展开,描绘了角色活用头脑肆意玩弄敌人的场景。但作为乙方的TRIGGER并没有听之任之,而是直白的指出CDPR的故事制作成动画根本不会有趣,仅调整动画剧本据说就花了整整2年时间。
CDPR和TRIGGER在各自领域都是出色的群体,也都对「讲故事」这一点极为看重,但他们对于动画表达形式的理解却并不相同。
以双方的一次争议为例,争议中心为动画中的角色「丽贝卡」。丽贝卡属于典型的日式反差萌人设,但对于不懂动画的人而言,这种日式动画人物的有趣之处是难以理解的。对于TRIGGER最初的角色设计,CDPR表现得十分为难,认为丽贝卡这种萝莉角色与赛博朋克世界的调性并不搭,甚至可能破坏《2077》的世界,但TRIGGER最终还是说服了CDPR。
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