看完《赛博朋克:边缘行者》后,有多少人重回夜之城了?(4)
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左:丽贝卡 | 右:大卫
不单是流量反哺
《边缘行者》起到了大型广告的作用,它为游戏唤回了老用户也带来了新用户,提起了在线人数和销量,但这股热度显而易见并不能保持多久,《2077》和CDPR能否获得真正意义上的成功仍然取决于后续游戏内容的开发上。
但它的目标又不仅只是大型广告,更大的目标在于扩宽IP边界。相比其只有游戏版权的《巫师》系列,CDPR拥有着《2077》的完整版权,除了《边缘行者》以外,游戏也已推出了游戏的漫画衍生产品。在CDPR去年发布的IP战略规划中也从「专注3A游戏」转为「3A游戏+泛IP生态」,或许在未来我们能看到游戏之外更多IP产品。
漫画《赛博朋克2077:急救队》
借用游戏的影响力推出衍生产品进而实现流量反哺,提升热度也并不是一件新鲜事。这些衍生作品也有一些能够跳出「广告」的束缚。往前看,《精灵宝可梦》已经跳脱游戏的桎梏,让「小智」和「皮卡丘」成为一代经典;往当下看,《双城之战》也成功跳出LOL的圈子,其主题曲《孤勇者》更是成为与小学生群体交流的「密码」;往后看,《鬼武者》这类经典IP的改编动画也已蓄势待发。
已确认制作的《鬼武者》改编动画
国内的不少厂商也开始重视起衍生动画作品。前阵子米哈游宣布将与ufotable (俗称飞碟社) 围绕《原神》开展长期合作制作长篇动画,在此之前旗下的《崩坏3》也已制作了《女武神的餐桌》这一类泡面番 (单季时间相当于泡方便面时间的动画番剧) ;网易旗下的《阴阳师》也制作了《阴阳师·平安物语》等一系列泡面番;腾讯的《王者荣耀》则是推出了《峡谷重案组》这类15分钟时长的悬疑推理动画。
相信未来,以游戏IP为核心制作的各种动画、电影、漫画等产品会越来越受到游戏厂商的重视,游戏新知也相信未来会有更多的《边缘行者》出现在从业者、玩家们的面前。
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