时隔6年,莉莉丝第二款自研SLG要来了
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莉莉丝第三款SLG能掀起多大水花?
文/安德鲁 莉莉丝的又一款SLG新作开测了。 本周五,《战火勋章》 在国内开启了首次测试,去年年底拿到版号之后,产品已经定档在今年4月。 《战火勋章》是莉莉丝继《剑与家园》 (2017年上线) 《万国觉醒》之后的第三款SLG,也是他们第二款自研SLG。两年前已在海外市场公测。 在外界看来,卡牌和SLG无疑是莉莉丝的两张王牌,《刀塔传奇》《剑与远征》和《万国觉醒》,都在各自的品类里引领过一些研发上的潮流。 现在莉莉丝的又一款SLG上线在即,会有什么不同吗?
01
可能是莉莉丝第一款
“非卡通风格”的游戏
如果说过去莉莉丝的几款主力产品有什么外在共性,那个应该是特点很外显的卡通——具体细节、派系可能各异,但从《刀塔传奇》《剑与家园》到《剑与远征》和《万国觉醒》以及《众神派对》等,毫无疑问都是卡通的美术风格。而《战火勋章》则是他们第一款美术上偏写实路线的游戏。 你也能从产品的发展历程看到外在风格的调整痕迹。 起初在部分海外地区测试的时候,游戏中的角色等,还是介于卡通和写实之间的路线,美术细节等也比较简单: 海外地区公测的时候,游戏就调整成了明显更写实的风格,角色形象也更为立体化、细节品质有直观提升。从国内测试的版本来看,也是在这条路上走了下去,做了些进一步的细化。同时,当前版本的《战火勋章》也从竖屏改成了横屏。 从一些第三方网站的信息可以看到,《战火勋章》早在2018年就已经在海外部分地区开始测试了,到2021年产品在海外市场正式公测历经两年多的时间。如今又过去了两年多,距离海外首测已经很久了,游戏在玩法内容上也有一些迭代。 首先最直观的可能就是上手教学部分的“乱入”的狙击玩法。 进入游戏后的第一个环节,玩家会经由几个mini版《狙击精英》一样的关卡,被引入到游戏的背景当中:邪恶的黑鸦军团撕毁了和平协议,卷土重来,玩家扮演的指挥官要组织有生力量前去抵抗。 经历了几关狙击玩法,这样一个对于SLG而言有点戏剧化的新手流程之后,《战火勋章》就来到了一个品类里比较常规的区间了。主流SLG的玩法循环会随着教程逐渐展开。 相比同类产品,《战火勋章》的特点在于,游戏除了典型SLG框架里的内容,还带有一些明显的RTS要素。 《万国觉醒》带领过大地图无缝缩放以及自由行军的设计潮流,这些在《战火勋章》里也都有体现。而在此基础之上,游戏还有一些更进一步的部队选定、“分兵”以及“集火”等操作。 除了大地图交战,随着引导深入,玩家会在后续章节里解锁主线战役关卡,RTS元素在这些微型的体现得更为典型。 近些年一些SLG逐渐把前期PVE内容比重拉大,《战火勋章》前期的上手部分也选择了类似的风格,前面诸多引导章节都在指引玩家熟悉游戏的各个模块。开篇的狙击玩法,也在后续流程里整合进“秘密行动”任务当中,算是游戏当中内容量比较丰富的一个副线玩法。 总的来看,《战火勋章》相比同类的改动不是颠覆性的,主要的差异还是集中在前期的上手环节里类似“副玩法”的狙击关卡,以及一些RTS元素的引入上。
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