创梦天地上半年营收13.8亿,8款自研储备5款有版号
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可能是因为“不吃金币挑战”在社交平台的走红,《地铁跑酷》这款经典游戏再次回归大众视野,今天 (8月31日) 是这款手游称霸iOS免费榜的第18天。 作为这款产品国内发行的厂商,创梦天地今天也发布了上半年业绩公告 (数据未经审核) 。 数据显示,公司总收益额为13.81亿,同比提升1.1%;毛利为5.92亿,同比提升14.1%,财报将其归因于《荣耀全明星》这类相对重度RPG手游的流水贡献。综合毛利率为42.8%,同比上升4.9个百分点,基本在压力下稳住了局面。 IP衍生品业务层面,总收益为0.42亿,对比去年同期0.12亿的数额增长了254.1%,宏观环境承压下仍能保持逆势增长。业绩公告会上,创梦天地管理层表示约有47个自研项目推进中,未来也将同步推进线上与线下渠道,实现公司“第二增长曲线”的快速提升。 游戏及信息服务方面,总收入为13.39亿,其中游戏业务总收益约为12.84亿,对比去年同期11.9亿增长8%,毛利率约为43.3%,同比增长5.5个百分点。 未来,创梦天地也会继续加大自研力度,并充分利用自身长线运营产品的经验,围绕益智消除、RPG、竞技类三个重点方向再进行挖掘,持续向研运一体方向转型。 01
游戏业务营收12.84亿
多款老产品流水提升
具体到游戏业务领域,受限于版号等客观因素,创梦天地并未上线太多新品,仅一款与腾讯联合运营的MMO手游《黑色沙漠》在今年4月上线,更多还是发挥自身长线运营产品的优势,持续深挖现有手游的潜力。 但通过加大自研投入,以及对RPG赛道的挖掘,创梦天地旗下手游产品的平均月活付费率由4.2%提升至5%,月付费用户的平均收入也由33.4元上升至37.3,可见自研布局与长线运营初见成效。 益智消除赛道中,由创梦天地代理发行的《梦幻家园》《梦幻花园》系列在上线超过5年后仍经久不衰,两款产品在报告期内也始终有着优秀的市场表现,不仅累计用户过亿,更是市场中唯二扩大了用户面的消除手游。 休闲跑酷手游领域里,近期翻红的《地铁跑酷》也证明了创梦天地的长线运营实力,无论是游戏内的效果迭代,还是官方利用Fanbook做到的有效运营,都让这款老产品于近期的活跃用户数有所提升,甚至逼近峰值。 据七麦数据显示,8月13日至31日,《地铁跑酷》已连续18天霸榜iOS游戏免费榜第一,DAU、付费率、内购流水均创2019年以来的历史新高。 在一个月之前, 《地铁跑酷》的 日活仅百万,目前日活番了十几倍,DAU达近2000万,此前人均付费仅0.1元,近期提升至0.2元,内购流水从原来的十万不到,目前已达到300万。 财报提到,此次游戏再次走红得益于近50万的Fanbook社区玩家,进行二创内容传播和发酵,实现用户新增,叠加此前更新的好友开黑玩法,实现社交裂变。 而另一款经典产品《神庙逃亡》在上线7年后仍然活跃于各大应用商店的头部位置,相信在创梦天地的运营下后续也会有稳定的市场表现。 RPG领域,由创梦天地自研的横板3D冒险格斗手游《荣耀全明星》自2021年8月底上线后,首月流水就迈过了亿元大关,稳定运营至今也有着不错的市场表现,适逢活动也能进入iOS畅销榜中高位。未来,该游将与经典IP“拳皇”联动,并启动海外市场布局。 02
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