TapTap收入逆势大增,心动想在2023年盈亏平衡,稳了吗?
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8月31日,心动公司发布2022年度中期业绩。 这份财报反映了心动在上半年三个关键信息点: TapTap中国版月活和收入同比大增; 主力游戏《香肠派对》保持长生命周期活力,创下活跃用户和付费率新高; 公司财务趋于稳健。 这是在国内游戏版号停发8个月的基础上实现的。国内游戏版号在去年8月至今年3月期间停发。今年4月恢复发放后,每月发放的版号数量,较去年8月前,也近乎砍半——外界此前预期,新游戏供给不足,对TapTap中国版游戏SKU上新,以及自研游戏在中国的商业化,会造成显著不利影响。 这份财报则给出逆势增长的回应。TapTap中国版月活同比增长45.5%至4173万;TapTap信息服务收入同比增长39.3%至4.68亿人民币 (下同) ;网络游戏平均月付费用户数同比增长88.7%至153万。 反映在上半年整体财务表现上,公司收入同比增长15.6%至15.94亿元;毛利同比增长15.7%至7.83亿元;经调整的EBITDA亏损同比收窄5.8%至2.46亿。 上半年,在主营业务收入继续保持增长的情况下,心动进行了团队和项目调整,这与业内主流公司应对宏观环境变化的方式相一致。 此前,心动曾连续三次发布盈利警告,分别对应2020全年、2021年上半年和2021年全年的同比亏损显著增加。连发盈警的态势,被今年上半年的公司财务表现所扭转。 业绩交流会上,公司CEO黄一孟表示,心动从今年上半年开始,就对各项成本进行了严格控制。目前,公司针对每个项目都会精确计算投产比。投入虽然控制,但项目进度令公司满意,尤其TapTap取得了很好的增长。 黄一孟在今年4月的《致股东信》称,针对宏观的客观因素变化,今年公司策略会进行适当调整。在研发投入上更聚焦于适合全球化的游戏产品。更重视投入产出比,通过细致的阶段性验证来保证产品的确定性。利用好手中的现金,确保在2023年实现盈亏平衡,能够靠自有资金满足公司发展需求。 相较于“躺平”式的硬砍投入,这份财报折射的是,心动希望高质量地实现盈亏平衡的目标——无论是TapTap的业务逆势增长,还是对于在研项目的调整和聚焦,他们显然更想把每一分钱更有效率地进行投入。
TapTap逆势高速增长 国际业务聚焦重点地区
今年 Q1,国内版号并未发放。 4月恢复发放后,至6月底,拿到版号的手游数量也不到200个,对于具有应用商店属性的TapTap来说,没有足量的新游戏供给,是今年上半年最不利的宏观环境因素。 不过TapTap中国版的实际表现强劲。月活突破4000万大关,同增近46%;游戏分发4亿次,同增62%;新增发帖430万,同增44%;信息服务 (广告) 收入近4.7亿,同增40%——呈现用户数量、分发量、发帖量、广告收入同步增长的趋势。 财报称,得益于自2021年以来公司对TapTap的产品及技术架构进行了一系列的升级,以及对于机器学习算法的深度运用,TapTap的游戏分发效率和广告系统的效率都得到了明显提高。 据悉,TapTap广告系统还将优化深度转化功能,在保持将下载作为计费点的同时,优化后链路效果,进一步帮助开发者提升游戏变现效率。 TapTap产品团队认为,TapTap目前和未来一段时间,仍处于技术升级红利期。TapTap中国版货币化也仍有不小的提升空间,同时能确保用户体验不会下降。 在今年7月举办的TapTap开发者沙龙上,心动联合创始人、TapTap业务负责人戴云杰分享称,TapTap与其它游戏分发平台的最大区别是,TapTap的编辑、算法推荐机制,都为了一个目标——想尽办法把更多好游戏分发给更多合适的玩家。 在版号停发的不利局面下,TapTap录得了游戏分发量逆势同比增长超60%,说明玩家仍十分渴求优质游戏内容,也显示仍有不少存量内容,在此前并没有被玩家所了解。 TapTap国际业务方面,国际版用户月活同比下降32%至900万。据悉,数据下降的主要原因,是2021年印度要求Google Play下架PUBG和Free Fire等热门游戏,导致大量用户选择TapTap下载相关游戏。监管因素导致的预期外增长,由于相关游戏下载需求的下降,有所回落。 TapTap目前把美欧作为主要发力地区。财报称,公司建立起一个专门的国际版团队,对海外重点地区进行有针对性的版本开发及运营,把建立社区氛围和提高目标地区的用户渗透率作为重要目标,目前已经在北美地区取得了初步的进展。
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