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朝夕光年海外突然曝光新品:炉石之父亲自操刀,“漫威”IP也来了!(2)

2023-02-28 10:21来源:未知编辑:admin

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SNAP!炉石之父将再次颠覆CCG玩家的大脑

移动端上的CCG游戏已经发展多年,赛道上产品众多却也罕见特别有新意的产品,但炉石之父仅用5分钟就改变了我的认识。 《MARVEL SNAP》的游戏规则对比过往的产品可谓是颠覆性的,但也并不难以理解。 游戏最基础的发牌与出牌规则采用了常见的模式。玩家起始拥有三张牌,每回合起码补充一张牌,玩家出牌要消耗能量点且在能量点足够的情况下不被限制出牌数量,游戏起始时玩家的能量点为一,但每回合会自然增长一点。 游戏的胜利目标不再是通过打出的卡牌消灭对手,而是要用手里卡牌占领场上的三个场地。本作的每张卡牌都有不同的占领点数,而占领一个场地的方式是玩家要将自己手里的牌打到场地里,当一回合结束时,一方玩家在一个领地上的卡牌的占领点数总和大于对方,则该领地就会被那一方玩家占领。 (可以看到,图片中央的场地上,我方有一张2占领点的卡而对方两张卡合计7点占领点,则“Kyin”领地归属于对方) 在游戏过程中,场地的占领权并不固定,被占领的领地也可以在下一次回合结束时因为场地上双方占领点数的大小变化而易主。当游戏的第六回合结束的时候,会进行最后的领地归属权判定,占有更多领地的玩家将获得胜利,如果双方占有的领地数量一样多(这意味着有一块领地上,双方牌的点数总和一致),则双方都获得胜利。 (在结算回合中,我方有两个领地的占领权,而对方只有一个,故此我方获得了胜利) 游戏存在三大策略博弈点。 一是,大部分卡牌与场地有可以改变战局的技能或是效果。 低费卡牌的技能主要是作用在对占领点数的改变。常见的技能效果往往是在某种条件被达成后直接更改卡牌的点数。比如“美杜莎”在被放到中间的场地时,自身的占领点数自动翻倍;又比如当你向一个地区打出“鹰眼”,并在下一回合再向该地区打出一张牌,则“鹰眼”的点数+2。 而高费卡牌的技能往往会有逆转战局的效果,“钢铁侠”就是一个经典代表,其的技能是将一个地区己方占领点数总和翻倍,如果一个地区双方在终局的点数差距拉不开,就可以用“钢铁侠”直接翻倍点数,一举拿下胜利。 场上的三块领地在每局游戏都会被赋予随机的领地效果,这些效果会大大影响战局的走向。 有减少出牌所需的能量点这类效果“善意”的场地,也会有以25%的机率毁灭进入领地卡牌的“恶意”领地,还会有在指定回合将领地内的卡牌传送到随机领地去的单纯为增加战场变数而生的领地。 (也会有规则限制类领地,比如“Kyin”的效果就是第4回合后,不能放新的卡牌进入该领地) 如何运用卡牌技能与场地效果,是游戏的核心博弈点,也是所有CCG游戏的核心博弈点,只是这一次玩家要考虑的是如何让自己在起码两片领地上的占领数字高于对面,这是过去没有的思考方向。 二是对局双方玩家每人只能打4张牌到一个领地内, 这意味着当玩家往一个领地打入4张牌之后,该玩家在这一块领地的占领点数就基本固定了,因此当玩家要往一个领地打出第3张牌的时候就要开始认真衡量出什么牌甚至是否出牌,因为在多数时候出牌多甚至出满4张牌的人才是劣势方,因为他们改变战局的机会少于还有出牌空间的对面。 三则是“SNAP”系统,不同于前面真枪实剑的出牌交锋,“SNAP”系统注重的是心理层面的博弈。 在游戏的天梯机制中,玩家的段位等级是以持有的魔方数呈现的,在一局天梯游戏结束后,胜利者将获得一个魔方,失败者则会失去一个魔方。在对局中,如果一方觉得自己获胜的希望不小且想更快地上分,就可以使用“SNAP”系统。 如果“SNAP”系统在最终回合的前一回合启动,比赛的胜利者将从失败者那里获得2个魔方,如果是在那之前启动,则比赛的胜利者将从失败者那里获得4个魔方。 这个系统在一方面通过翻倍比赛奖惩的方式加强了对局的刺激感,在另一方面则变为了心理博弈的战场,因为一方玩家启动“SNAP”系统时,另一方玩家很容易产生“对方已经确认自己有足以制胜的优势”的判断,如果一方玩家在此时投降,就可以只损失一个魔方。 因此“SNAP”系统在对局中也会被用于讹诈战术。 总的来说,《MARVEL SNAP》是一款规则新颖,易于上手但玩法具有相当可挖掘性的产品。 同时,游戏竖屏操作的逻辑以及5~7分钟平均对局时长让这款CCG对比其他竞品将更加适合移动端玩家快节奏游戏的需求。 但在付费方面,游戏没有常见的开包抽卡机制,玩家只要进行游戏就可以在理论上收集全部的卡牌,并将任一张卡牌升级到最佳的立绘表现。 玩家只有在商店提前购买获得未持有的卡牌才能付费,但商店出现的卡牌是随机轮换的,这意味着有付费意愿的玩家可能很难在《MARVEL SNAP》中进行大额连续的消费。 (商店只有两类商品,一类是解锁新卡,另一类是升级卡面外观) 在后续的发行计划中,《MARVEL SNAP》存在向PC端发行的计划,这利好于产品在欧美市场深入发掘用户,但过快的游戏节奏可能导致这款产品在PC端上的吸引力不强。

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