没想到,一场音乐会颠覆了我对《王者荣耀》的认知
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一个平台的 成型。
文/灰信鸽 一直为玩家所称赞的《王者荣耀》音乐,它的好,是面向大众向的。 我一直觉得,这是一种理所应当的「好」。就像去看漫威的电影,它们音乐的品味、情绪、效果就得到这儿:大幕拉开,两军交战,交响乐团一定会把观众的体验给推到极致。这是套基于西方音乐的、正对观众的经典设计。 可这两天,《王者荣耀》联合QQ音乐办的「听见·国乐」音乐厂牌首场线上音乐会——听见峡谷国乐,实在有点打破我对它的认知。 只消听听这一段,便懂我在说什么: 这段 音乐莫名地燃。 因为不同于游戏中西方音乐管弦乐的恢弘,一转民乐的演奏不仅没有丢掉游戏里热血的演奏情绪,借助国乐特有的谱曲和音符安排,反而用更加急促的拨弦和民族鼓特有的敲打音色,有了颇为民族风格化的音乐风格。 后来发现,这场音乐会不止是燃,它还将国乐解读为一种视觉表演,配合国风味十足的音乐,舞台效果也别出心裁。场上5人的乐团,演奏出了一种叙事音乐剧的味道。 很明显,《王者荣耀》设计音乐的理念,多出了一些新东西。 这回音乐会的主题是听见峡谷国乐。《王者荣耀》摸索了民族、风格化的潮流:站在台上的是5个国乐音乐人,演奏的是极具视听表现力的民乐。 前段时间,我们对相关企划负责人做了采访。你会发现《王者荣耀》此前完成了美术品质的变化后,现在又朝着听觉体验下手,而且不仅在新国乐的方向上创新探索,他们还已经把它玩到了游戏外,正逐步把音乐做成一个远超想象的大IP。
01
为什么说一个音乐企划
能颠覆认知?
这场听见峡谷国乐的表演可不止看上去的热血国潮而已。 首先,音乐会上出现的乐器就不太寻常。根据官方介绍,为了还原古乐的韵味,他们仿照敦煌壁画上的乐器,在现实中复刻了那些早已失传的古乐器,如奚琴、五弦琵琶等。这些古乐有着类似于我们所熟知的琵琶、笙箫等乐器的弹奏方式,但其音色与所能弹奏的音符,与之有所差异。 其次,乐团成员的履历也相当能打。如打击乐演奏员林喆,是旅德、奥、英的国际打击乐音乐家,任浙江音乐学院的打击乐教师;拨弦类乐器演奏员李跞,自幼学习琵琶,曾在G20峰会期间担任接待演出任务,赴多国完成个人独奏演出。 此外,这一企划背后的合作单位名单也十分亮眼:中国艺术研究院、敦煌研究院、QQ音乐等,还有陈伟伦、刘冬等一票知名青年音乐制作人参与幕后创作。 与此同时,已经有如此大手笔投入的音乐会阵容,其实还只是隶属于《王者荣耀》联合QQ音乐办的「听见·国乐」音乐厂牌作的一个小环节,在这个品牌之上,还有《王者荣耀》已经经营数年的、更庞大的「新国乐计划」…… 说真的,看到这里,我觉得《王者荣耀》真有必要在国乐上投入这么大的资源吗?因为单说游戏做「新国乐」这件事,就并不容易。 挑战首先来自游戏内。《王者荣耀》早期为了塑造恢弘、史诗级的听觉体验,演奏用的西方管弦乐,作曲用的西方技法。一旦要做「国乐」,那可不是换个乐器就能解决的,还得将底层替换成适合民乐演奏的基础。 难以忽视的还有外部挑战。民族乐器虽说是我们的东西,但在游戏行业里,它始终没有一个很好的先例。未可知的东西太多:喜欢它的玩家有多少?市场究竟有多大?最关键的是,这套内容究竟要做到什么度,才能让玩家看明白、并喜欢上?这些都是没有被验证过的。 《王者荣耀》自然有这方面的顾虑。所以早在这场国乐音乐会之前,《王者荣耀》就已用近4年来探索「东方美学」,不仅完成了内容积累,他们还在一场场创作、合作当中把这件事越做越大。 具体来看,「新国乐」尝试的契机,是2018年的敦煌文化皮肤「遇见飞天」。这是他们第一次创作「东方美学」的设计。从最终产出的结果来看,不难发现,《王者荣耀》所追求的不止是视觉的「东方美学」,更在于听觉——他们与当地敦煌研究院合作产出了一系列内容,其中就有与韩红、方文山合作的音乐《遇见飞天》——结果颇受玩家欢迎。 随后,《王者荣耀》开始在「新国乐计划」上展开一系列有趣的尝试。 根据相关负责人的说法,在过去两年里,有这样三个关键项目的成功,坚定了他们推动「新国乐计划」这个庞大的企划案: 首先是2020年《五虎上将,参见!》音乐会。项目组与知名音乐家谭盾合作,重新复刻那些壁画中的古乐器,用中国的民乐来演绎五虎上将所代表的自然元素,以及他们背后「仁义威忠勇」的精神主题。这一合作所创作出的音乐,便是在挑战风格的变化,将《王者荣耀》过往的西方底层作曲技法,完成向民乐的、东方审美的替换。 后来,象征着东方美学的英雄「云缨」诞生,催生了项目组与中国知名琶演奏家、中央民族乐团团长赵聪等音乐人的合作,创作了角色的专属国风音乐《赤焰之缨》。这首音乐因为过硬的音乐品质,不仅入选北京冬奥官方曲库、在速滑等场馆中演奏,还曾数次作为赵聪的代表作,与她登上各种大型舞台现场。 另一个重要的探索节点,是6周年限定皮肤「高山流水」的主题音乐《流水知音》。项目组邀请了中国艺术研究院副研究员、国家级非遗古琴艺术代表性传承人林晨老师参与「高山流水」主题曲《流水知音》的古琴指法编订及演奏录制工作——《王者荣耀》对还原古乐的执着,一定程度上也来自于此。 最终,经历几次铺垫,今天这场听见峡谷国乐的音乐会自然水到渠成。某种意义而言,它既是对过去数次国乐尝试的总结,也标志着《王者荣耀》完成了对「东方美学」听觉层的探索。 ……不过等等,《王者荣耀》既然要探索视听设计的极限,在游戏里面做不就好了,为什么还要单独搞一个游戏外的「新国乐计划」?
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