新品千万月流水,消除游戏大厂转身抓住了救命稻草(2)
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从产品细分类型来看,《Gossip Harbor》所处在的Merge-2类型能够被分成两个品类——比较具备代表性的产品均出自海外厂商之手,分别是Metacore的《Merge Mansion》和Trailmix的《Love & Pies》。
而《Gossip Harbor》采用了与《Love & Pies》同类型的设计,如今在海外更是做到这一个细分玩法的佼佼者。
这两种类型的区别在于任务系统的设计。在《Gossip Harbor》中,游戏设计了一套订单系统,玩家需要合成出指定的物品并提交订单,从而获得更多金币,消耗金币可以解锁剧情;在《Merge Mansion》中,玩家则只需要提交指定的物品,并装修花园中相应的设施。
至于在合成消除的核心玩法方面,两者的区别不算太大。
左:《Gossip Harbor》| 右:《Merge Mansion》
《Gossip Harbor》在设计了订单系统之后,在游戏里提供了玩家竞赛等社交内容,柠檬微趣早年在三消游戏中就有做过类似组队的尝试。在竞赛中,5名玩家需要在2天时间内赚到300枚金币,按照完成任务的先后顺序进行排名,名次越高奖励越好。
游戏通过多人竞赛、限时任务等活动来吸引玩家返回到游戏中来。竞赛也不仅仅能帮助提升留存,这种形式还强调了玩家之间的进度差异。当玩家想要超越对手,但困于缺乏目标物品的时候,这便成为了激励付费的时机。
另外,虽然两款游戏中都有金币的设计,但是用途却不太一样。《Gossip Harbor》中金币只能用来解锁剧情,而《Merge Mansion》中的金币可以用来购买物品箱,以产出更多物品。于是《Merge Mansion》中玩家可以付费购买金币,相比起来又多出了一项付费内容。
对比《Gossip Harbor》和《Merge Mansion》,《Gossip Harbor》的进度卡点在于缺乏体力、《Merge Mansion》中则会经常遇到生产工具进入CD。区别在于,前者不需要等到体力完全恢复就能继续推进游戏进度,而后者则可能要等上数个小时的CD冷却才能生产想要的道具。
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