新品千万月流水,消除游戏大厂转身抓住了救命稻草(3)
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这或许对玩家留存会产生影响。AppMagic在报告中就提到, 像《Love & Pies》 (或者说《Gossip Harbor》) 这类的Merge-2游戏一般有50~60%的次日留存,在一些早期测试的游戏中甚至能高达75%。
剧情也是《Gossip Harbor》的差异点。去年12月GameRefinery在播客节目中和Neskin Games (制作了《EverMerge》) 的CEO对合成游戏及其剧情要素进行了探讨。
播客中提及,剧情节奏是一种留存机制,它让玩家对故事的后续发展产生兴趣。但是Merge-2游戏比Merge-3更加适合强调叙事要素,因为Merge-3通常注重的是探索。其中《Gossip Harbor》比《Merge Mansion》更加强调剧情。
在游戏内也能看出差别。玩家在《Gossip Harbor》中每完成一项任务就触发新一段剧情,剧情内容量不多,但叙事琐碎且相对频繁;《Merge Mansion》则采用的是装饰家园的形式,虽然完成任务的节奏可能更快,但剧情推进速度相对较慢。
不难猜想,剧情在买量素材中也会发挥作用。从Reddit上能看到的一部分玩家对游戏剧情展开讨论,也从另一方面印证了剧情对玩家的吸引力。
而且《Gossip Harbor》的剧情走向其实和《Love & Pies》以及很多「三消+」游戏都很相似,剧情方面的灵活沿用也是合成游戏的优势之一。
在付费层面,Battle Pass在「三消+」游戏中日渐普遍。作为同时改善留存和付费的工具,合成类游戏也大都没有错过。
尽管合成玩法和三消玩法的存在差异,但活动类型的Battle Pass也同样适用于合成游戏中。《Gossip Harbor》中就针对角色生日、圣诞节等节点推出比较短时间的Battle Pass,活动任务包括帮助一定数量的客人、合成指定的物品等。
可以发现加入订单系统之后也让Battle Pass的任务设计更加丰富。
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