微信游戏悄悄开放:米哈游等大厂接连入局,谁能吃到第一波红利?(3)
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如何抓住这波机会?话说到这儿,结论已经很明显了:在这个存量时代,微信可能是为数不多还能薅到羊毛的平台;而在行业增长放缓的情况下,微信游戏的开放也是一个在市场中被“撕出来”的口子。现在大家的体感可能还不甚明显,但结合头部产品的势能之后,这道口子扩大的速度可能会是指数级的。 尽管目前还有一些限制——比如方法论不足、功能不够齐全,但微信游戏本身希望平台做大,势必也会越来越开放,逐渐放出更多能力、降低入驻门槛。相信伴随大量非腾讯游戏的加入,这个生态还会更成气候。 在文章最后,葡萄君也分享一些目前搜集到的信息,希望能为留意相关机会的朋友提供一些帮助: 1.和自有流量相比,微信的社交链其实更有潜力。因此不要把游戏圈当成简单的PGC+UGC内容平台,想办法在上面推出一些鼓励分享的活动,可能会取得更好的效果; 2.在尝试游戏圈之外,也不妨继续摸索一下微信的多种功能 (如视频号、公众号、红包封面等等) ,增加对生态的理解,积累用户。等到有朝一日产品能够入驻游戏圈,甚至加入摇心愿,相信你能上手得更快一些; 3.对于MCN和内容创作者来说,微信同样值得关注和投入,尤其是已有公众号和视频号的朋友更是可以考虑。就葡萄君体验来看,目前除了《王者荣耀》圈子较为成熟外,不少游戏圈的内容生态都相对草根,大号并不算多——换句话说,新入局者更容易创作出热帖,快速积累粉丝。而各种游戏以及微信自身的创作激励计划,竞争起来应该也没有那么激烈。 在过去几年,每个新平台、新打法的出现,都会有一批人率先抓住红利,推出新的爆款。更不用说对于内容型厂商来说,一个新的内容社区几乎是兵家必争之地。如今微信游戏的开放才刚刚开始,也许在未来1-2年,我们会看到更有趣的合作玩法,和更出人意料的成功作品。 在未来,葡萄君会持续关注微信游戏开放的最新动态。也欢迎正在研究和探索相关领域的朋友,在评论区分享更多干货和细节。
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