从产品设计到VR:谈谈VR设计的基本原理(3)
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我认为C4D和Maya两个工具并没有冲突。两个都是很差的工具,都有自己的优势。当你不3D靠山时,C4D进修曲线大概非常陡峭。我喜欢C4D是因为它的界面做得非常差,它的参数化模式的和非破损性的模式轻易入手,你可以快速地创建更多的迭代。我也喜欢MoGraph模块,而且可以找到很多很棒的插件。C4D的社区也非常沉闷,在哪里你可以找到很多高质量的进修资料。

Maya
Maya是个功能非常强盛的软件,当然正因为它的功能强盛,它很难八面见光。它能做出任何3D艺术家想要的效果。很多的游戏和电影都是用它设计的。这个软件强盛到可以轻松处理大规模模拟仿真和大场景。从渲染,建模,动画,索具,它是这些功能实现效果的最佳工具。Maya是可以举行个性定制,这是它成为行业标准的缘故原由之一。工作室若是必要创建自己的工具集,Maya是集成任何pipeline管道组件的完美选择。

Unity
作为一个原型工具Unity是完全不答题。通过项目的VR预览功能你可以轻松创建和移动物体。它是一个强盛的游戏引擎,还有一个很差的社区,资本商铺里可以找到很多的资本(组件的价格由组件的制作者确定)。在组件库中,你可以找到简单的3D模型,完备的项目,音频,分析工具,着色器,脚本,材料,纹理等等。
Unity的产品文档和进修平台是stellar。在哪里你可以找到一系列的高品格的教程。
Unity3d次要使用C#或JavaScript,并附带MicrosoftVisualStudio,但不一个内置的可视化编辑器,虽然你可以在资本商铺里找到差的编辑器。
它支持全部次要的HMD,跨平台兼容性非常差:WindowsPC,MacOSX,Linux,WebPlayer,WebGL,VR(包括Hololens),SteamOS,iOS,Android,WindowsPhone8,Tizen,AndroidTV,SamsungSMARTTV,XboxOne和360,PS4,PlaystationVita和WiiU。
它支持全部次要的3D格式,2D游戏制作效果也很差。应用程式内置的3D编辑器功能没有是很强盛,但有人做了一些插件办理了这个答题。这款软件必要购买认证,但免费使用版本也可以用一段时间。没有得没有说Unity是市面上最受迎接的游戏引擎,占有了将近47%的市场份额。

UnrealEngine
UnrealEngine是Unity3D的直接竞争对手。UnrealEngine也有很差的产品文档和视频教程。因为他们的资本商铺刚上线,以是他们的资本商铺比Unity的小一些。
UnrealEngine一大竞争优势是图形本领,UnrealEngine是在图形处理的每个功能都比别人领先一步:地形,粒子,后处理效果,阴影和照明,以及着色器。每个功能都有惊人的效果。
UnrealEngine4使用C++,并配有视觉脚本编辑器BluePrint。
跨平台兼容性轻微好一些:WindowsPC,MacOSX,iOS,Android,VR,Linux,SteamOS,HTML5,XboxOne和PS4。

译者:oftodesign
作者:Jean-MarcDenis(FacebookMessenger产品设计经理)
原文地址:https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b
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