“元宇宙”和“游戏鼠标”竟然也有化学反应?(2)
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即便游戏键盘在布局和外形设计上各有千秋,但键盘的核心手感由轴体提供,而绝大多数外设品牌都会为同一款键盘提供不同轴体的版本供消费者选择。 但游戏鼠标的手感由鼠标本身的设计提供,按键微动对手感的影响微乎其微,因此游戏玩家为了保证最佳的表现,通常都不会贸然改变自己所用的鼠标型号。
NewZoo在2017年就对游戏玩家的外设品牌忠诚度做过一次调查,在对英国、瑞典、德国、法国与波兰的2100万名核心PC玩家的调研中, 只有34%的玩家表示如果另一个品牌能提供更高品质的外设,自己会乐意更换。 而有78%的受访玩家表示自己有一个不会轻易改变的“核心外设”。由此可见真正意义上的新款游戏鼠标对玩家的吸引力其实非常有限。
图片来源:Razer
尽管没有直接说明,但在雷蛇2021年年报中,CEP陈民亮在主席报告中列举的“雷蛇核心产品”都是旧型号的迭代升级款。由此可见至少在鼠标领域,全新设计的新产品并不是核心产品。
其实从品牌的角度也不难理解这样的品牌决策。玩家的调研和自己的实际产品销量已经证明了游戏玩家在游戏鼠标上的忠诚度,贸然推出新产品很可能得不偿失。 更重要的是品牌研发一个全新的鼠标需要大量的调研,但某些品牌逆向一个鼠标外观的成本却非常低。
国内某知名键鼠品牌就喜欢“1:1精仿”国际大牌的畅销鼠标,从罗技到雷蛇、从办公旗舰MX Master到游戏传奇G502,在该品牌店内都能找到“孪生兄弟”。 一边是高昂的研发成本和不一定买账的消费者,一边是极低的逆向成本和有价格优势的“精仿”品牌,外设品牌决定放缓游戏鼠标的更新换代似乎也已经是理所当然的事情了。
但从行业的角度看,时隔多年游戏鼠标依旧没有大的改变,这不仅是市场双方的问题,同时也是游戏行业的问题。我们知道硬件的发展不能脱离软件生态,而这个道理在游戏行业依旧成立:
驾驶模拟游戏的出现催生出了驾驶模拟方向盘,飞行模拟类游戏的出现催生出了轭式摇杆,甚至连音乐游戏都有自己的专属交互设备 。但只要X-Y平面坐标系的交互方式不发生根本的改变,游戏鼠标的产品形态注定不会发生改变。
元宇宙带来新的机遇?那么游戏鼠标的未来就真的再次定格了吗?其实也不能这么说。既然游戏鼠标发展停滞的根本原因是游戏业界停下脚步,那游戏外设品牌大可和游戏业界合作,从源头推进游戏行业的创新,从而创造全新的市场空间。
比如刚才一直拿来举例的雷蛇,在2021年年报中就透露微量将计划探索去中心化金融以及元宇宙投资等领域。在元宇宙的构想下,脱离平面X-Y交互的全新交互方式将注定为游戏外设品牌带来更多探寻交互创新的可能。 游戏外设领域的另一位主要参与者罗技(Logitech)也在元宇宙平台Roblox上举办了Song Breaker Awards颁奖活动。
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