深度 | 社交元宇宙的进化论(2)
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一旦深入到产业,我们看到,元宇宙这座万人关注的冰山不止有表面上的巨头,还有一些处在冰山下,构筑基础设施的厂商,比如商汤与即构科技。
社交元宇宙的出圈逻辑
互联网语境总是习惯将新兴领域出圈时刻称之为“元年”,作为象征成熟度的锚点,过去种种案例往往集中在商业方面,一旦度过了元年,便很可能在短期内集中爆发。
然而,这并不适用于技术领域,尽管元宇宙已度过了“元年”,但产业整体还处在极早期阶段,距离攻城略地的阶段仍有着漫长的距离。
不妨枚举一个简单的例子。多数谈及元宇宙的内容,会将斯皮尔伯格的《头号玩家》作为样本,为电影中的虚拟世界“绿洲”穿上元宇宙的衣服。然而,电影所勾勒出的场景,远非现阶段的技术水平所能实现。
在此背景下,多数玩家剑走偏锋,选择较为轻松的入场方式——NFT与数字藏品。二者充其量只是脱胎于概念的衍生品,虽然在炒作氛围中愈发热络,但并不能承载元宇宙实际落地的重任。尤其是在合规背景下,可以预见,数字藏品热很可能将随着监管下场而退潮。
近日,坊间传出腾讯裁撤其数藏平台幻核的消息,这在某种程度上反映了腾讯正在重估元宇宙的逻辑,将元宇宙步调从不再能拉动用户的幻核,切换至引力更强的XR硬件、内容生态。
相比服务于投机者的数藏,大众市场需要更普适化的应用承接。更通俗地说,人类是一个娱乐至死的物种,或许唯有娱乐场景,才能使停留于概念层面的元宇宙先行落地。
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