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PS VR的成功属于PS VR并没有成功 是索尼信仰的成功

2017-08-09 15:22来源:VR观察编辑:时寒峰

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  原标题:PS VR的成功属于PS VR并没有成功 是索尼信仰的成功

  索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIE上海)在2017PlayStation中国发布会上公布了面向中国市场的一系列最新信息:

  包括即将上市的PlayStation VR(以下简称PS VR)游戏及视频内容,真·三国无双8确定将在国内发售简体中文版,NBA 2K18将重磅正式登陆中国,《大圣归来》PS4游戏化。

  2017年的PS中国发布会,差不多也正是PS VR在中国发布一周年。我也有幸见到了索尼互动娱乐中国区总裁添田武人,在会后添田武人的采访环节,科技媒体也将话题瞄准了PS VR。

  PS VR表现非常亮眼,先给一些背景信息:在整个VR行业低迷的情况下,PS VR保持了客单价够高,销售数量也够多——多到比两个竞品加起来还要多。

  根据今年六月份的一份数据,PS VR的销量早已超过100万台。而分别统计到今年2月份的数据——索尼的91.5万销量,HTC Vive的42万销量,Oculus Rift 20多万的销量;又今年一季度PS VR售出37.5万台、HTC Vive售出9.5万台、Oculus Rift售出6.4万台;索尼PS VR的销量仍然远远超过其他两家竞品的总和。

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  这甚至超出了索尼自己的预期。要知道,去年索尼推出PS VR的时候,就自己声称“要谨慎地对待VR这一产品”,结果首发只准备了5万台左右,造成了严重的供不应求。后来才加大产能,缓解渠道压力。

  不过,尽管现在来看,索尼PS VR在商业上取得了不俗的成就,但我们依然要给VR行业泼点冷水——为什么PS VR已经很成功了,但我认为它依然不成功?

  PS VR的成功,并不是VR的成功,是索尼信仰的成功

  去年,索尼即将上市PS VR的时候,当时不少媒体提到转化的问题——在当时,想体验HTC Vive或者是Oculus Rift需要购买一台至少600美元的主机,最起码要添置一张性能强劲的显卡;而使用PS VR,只需要够买一台不到299美元的PS4就够了。

  不少媒体分析,PS4在当时的保有量已经有4000万台以上,即使有1%的人购买这个产品,那也是40万台,也够打趴下其他两家竞品了。更不用提,索尼所拥有的那些游戏IP……

  果不其然,PS VR一经推出的时候,就让人想起粉丝抢购PS4的场景:

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  全球市场抢购火热,在中国市场也供不应求,刚刚推出的时候,甚至还要加价……

  不过索尼PS VR的成功,其实并不是VR的成功,是索尼信仰的成功。

  索尼整个游戏业务、产业高度垂直,在PS VR上也有体现。要说PS VR的成功,那绝对是建立在狂热的PS粉丝身上的——不光游戏制作、市场、宣发以及渠道高度统一,就连消费群体都是一样的。

  本质上,PS VR就像是XBOX Kinect这样增强体验式的配件的一个扩展,又如同老任3DS上的裸眼3D技术一样新鲜酷炫。这么说的话,它不燃爆粉丝才怪。

  当时也有不少分析人士还提到,索尼PS VR的热销是命中注定,这是一种用高维粉丝经济打击低维商业的案例;但对于VR市场的教育,是不是一个好事情?这个问题还需要再议。

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