三方诉求催生VR院线的火热 交互式VR电影的火速兴起
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原标题:三方诉求催生VR院线的火热 交互式VR电影的火速兴起
在VR变现这条道路上,人们开始越来越多地瞄准一条新的通道:通过与影院的连接来变现。...
就在12月5日的艾葵司发布会上,关于VR院线这块市场的潜力,VR交互影厅解决方案提供商艾葵司CEO陈鑫提到:
“一部科幻片的票房是5-15亿,有接近2000万-5000万的观影人次,如果能有10%转化到VR影厅观影,那么就意味着200万-500万的人次转化。按照VR影厅的票价是普通电影的三倍,如果全部转化就可以为影片带来30%的票房提升。”
在陈鑫看来,做VR院线,这事行得通。
另一方面,影院自身也在催生这样的需求。
2016年,全国院线的银幕数涨了17%,票房却只涨了4%,这说明院线的增长已经超过了观众的增长,越来越多的影院开始出现了资源闲置的问题。
为了盘活更多的闲置资源,影院自身也开始追求多元化?
再一方面,影视方也有强烈愿望。
对影视公司来说,IP就是最大的摇钱树。
而VR电影,其更为沉浸的观影或交互方式,为IP的再次激活带来更多可能性。
IP有了,场地有了,观影整体方案解决商有了,合三方之力的商业模式成型。
这样,舞台搭好,只等主角上场,开嗓亮相。
交互式VR电影的火速兴起
这登台唱戏的,当然是VR电影的生产方了。
大体来说,按照VR电影目前的形式,可以分为两大类:
非交互式的VR电影,和交互式VR电影(也成交互式VR电影)。
所谓非交互式的VR电影,指的主要是提前由全景摄像机拍摄好的影片,观众可以坐着,戴上头盔即可观看。
非交互式的VR电影,它和传统电影的观看方式差不多,但不一样的是,观看这类VR电影时,观众可以自由地左看右看上看下看,来寻找自己喜欢的观看角度,仿佛置身于场景中。
交互式VR电影成新宠,要从热门IP中分一杯羹
由于这类非交互式VR电影的制作方主要来自传统的电影拍摄团队,因此在拍摄手段上,大多还停留在传统电影的叙事手法,而在发掘VR的独特性上,进展寥寥。
于是,人们又开始将眼光对准新的风口——交互式VR电影。如此,以游戏人为主要制作方的交互式电影开始逐渐兴起。
就在艾葵斯近期公布的即将上映的三部原创大空间VR电影中,无一不是交互式的VR电影类型。
观看此类影片时,观众不是坐着,而是站着,需要在一个大空间里走动,扮演电影中的一个角色,并与其他人互动。
“这类VR影片,既像影片,又像电影,它比电影多了游戏元素,比游戏多了电影场景。很有意思。”刚刚完成交互式VR电影《商旅奇缘》的基因互动CEO谢飞说到。《商旅奇缘》刚刚被艾葵斯选中作为头部影片即将公映。
交互式VR电影成新宠,要从热门IP中分一杯羹
谢飞是一名拥有丰富经验的游戏制作人,创有VR游戏公司基因互动。“如何将游戏的交互与电影的故事进行完美的融合”,这是他最近思考得最多的问题。
交互式VR电影的三大特点
那到底交互式VR电影是一种什么样的体验呢?
相比非交互式的VR电影,交互式电影有这么些特点:
1.剧情不固定VS固定剧情
2.前期渲染VS实时渲染
3.主动交互VS被动观影
其中,“剧情不固定”是指电影会由多条平行线同时进行,观众可以根据自己的喜好来自由决定剧情的变化。
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