三方诉求催生VR院线的火热 交互式VR电影的火速兴起(3)
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“最初的时候,我们尝试在每个人头上放一个小娃娃来引导,效果不太好;之后又尝试杜比音响,但给定的环境下,音响不能做到人人一个,而影院统一的音响又会影响其他人的体验;这之后,我们又改为场景里本来就有的物体;还好最后终于找出了个比较不错的解决办法.“
除此,交互在谢飞看来更是难点。
第三个问题,如何自然的交互。
“现在一谈交互,就好像是得手里拿着个什么东西,其实不是的。交互真正需要思考的是,你到底需要在多大层面上进行,如何避免没用的伪交互,而设计出能提升观众感官满意度的真交互。”谢飞说到,“交互的另一个层面,是指你和场景之间的关系,比如你往那看,某个物体才动,你不看,他就不动。这种情况也是有的。”
此外,在交互的问题上,还需要解决的一个问题——无交互。
比如,观众迟迟没有交互,剧情要不要继续,要不要推着观众往前走呢?
而第四个问题,时间的把控,也是一大难题。
考虑到交互式VR电影的制作成本,影院的翻台率,以及观众的心理感受,交互式VR电影一般时间在20分钟左右。
剧情占多少时间,交互又要花去多少时间?这些都是相较于传统电影,会考虑得更多的问题。
“如果要把所有点都考虑到,还得让人舒服,唉,这个也不容易啊。”谢飞感慨到,“我们所有人的加班加点,还是有好多需要改进的地方.最终上映的电影预计在20分钟左右,要掐着时间改进的地方就更多了。”
“不过,真的是太太太太刺激了,Amazing!”
“起码我觉得这是一个值得尝试的东西。”谢飞说到,“我很看好这波新的电影机会。”
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